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01 2018 档案
六 Android Studio打包Eegret App (解决开机黑屏问题)
摘要:因为android studio中的SplashActivity并没有什么卵用,只是开机1s显示开机画面,1s后面还是黑屏。 在主文件中加入以下代码,就是开始游戏时显示一个居中填满屏幕的图片,游戏加载完成后,再隐藏这个图片,来达到去掉黑屏的效果。 哦,我的主文件是testappas 在onCreat 阅读全文
posted @ 2018-01-14 21:11 gamedaybyday 阅读(758) 评论(0) 推荐(0) 编辑
五 Android Studio打包Eegret App (包名和签名,打出正式包)
摘要:一 定义包名 如下图,在AndroidManifest.xml中的package就是包名 二 创建keystore 选择Build->Generate Signed APK 选择create new 填写key Store信息,一定要记住下面的2个密码。当你需要再次用这个keyStore文件打包时, 阅读全文
posted @ 2018-01-14 12:26 gamedaybyday 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
四 Android Studio打包EgretApp (热更新)
摘要:官网教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/native/hotUpdate/index.html 和Eclipse一样,参考我以前的随笔: http://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/75 阅读全文
posted @ 2018-01-14 11:58 gamedaybyday 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0) 编辑
三 Android Studio打包EgretApp (SDK选择和下载)
摘要:一 设置项目的sdk路径 二 设置项目使用sdk版本 一 设置项目的sdk路径 设置SDK目录 选择你电脑上的sdk路径 二 在项目中设置SDK版本 在项目中设置编译的sdk版本 在SDK Manager中勾选,并下载该SDK的版本 其他问题: 一 Unable to find optional l 阅读全文
posted @ 2018-01-14 11:34 gamedaybyday 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
二 Android Studio 打包EgretApp (开机画面、横竖屏、调试、和原生交互)
摘要:测试环境: Windows7 Egret Engine 5.0.14 Egret support 5.0.12 Android Studio 2.3 目录: 一 修改开机画面 二 横竖屏设置 三 修改代码后调试,输出console 四 和原生交互 五 热更新 一 修改开机画面 找到项目目录下Andr 阅读全文
posted @ 2018-01-08 23:16 gamedaybyday 阅读(2448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
一 Android Studio 打包Egret App
摘要:测试环境: Android Studio 2.3.2 Egret Engine 5.0.14 Egret Support5.0.12 官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/publish/publishAndroid/ 阅读全文
posted @ 2018-01-07 12:23 gamedaybyday 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
微信申请 包名和签名
摘要:开发环境: window 7 Egret Engine 5.0.14 Egret support 5.0.12 Eclipse 一 申请微信移动应用 二 怎么获取Android包名 三 怎么获取Android签名 一 申请微信移动应用 1 登录微信开放平台: https://open.weixin. 阅读全文
posted @ 2018-01-04 09:18 gamedaybyday 阅读(7638) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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