摘要: 一 导出地形 Skinedmesh没反应。得选择导出scene。 二 直接报错 三 修改错误 选择关闭程序后,仍然可以导出完成。 由于地图的lightmap.exr没法解析报错。 在获得MapConfig.json中删除使用lightmap.png 四 加载并使用 使用加载场景scene的方法加载地 阅读全文
posted @ 2017-01-17 15:18 gamedaybyday 阅读(1742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 Unity中编辑角色 仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage。 里面含有一个角色。 二 查看人物的动画 选中lingtong 属性面板里有个Animator 选择window->Animator 可以打开动画编辑面板.目前只有一个动作。egret太敷衍了。 阅读全文
posted @ 2017-01-17 14:40 gamedaybyday 阅读(2527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 Scene 根据上一节的继续。在导入unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage后。 在Unity中双击打开Assets/Egret3D/Example下的Example场景。 将Example_mesh的active勾选。并将其他的active勾选去掉。 Egret3 阅读全文
posted @ 2017-01-17 10:25 gamedaybyday 阅读(2877) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部分可以跟着官方教程走。学习到Unity插件、GUI时,发现插件和素材都没了。 二 Unity插件 教 阅读全文
posted @ 2017-01-17 09:27 gamedaybyday 阅读(2882) 评论(0) 推荐(0) 编辑