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01 2017 档案
Egret3D初步学习笔记四 (地形使用)
摘要:一 导出地形 Skinedmesh没反应。得选择导出scene。 二 直接报错 三 修改错误 选择关闭程序后,仍然可以导出完成。 由于地图的lightmap.exr没法解析报错。 在获得MapConfig.json中删除使用lightmap.png 四 加载并使用 使用加载场景scene的方法加载地 阅读全文
posted @ 2017-01-17 15:18 gamedaybyday 阅读(1742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Egret3D初步学习笔记三 (角色使用)
摘要:一 Unity中编辑角色 仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage。 里面含有一个角色。 二 查看人物的动画 选中lingtong 属性面板里有个Animator 选择window->Animator 可以打开动画编辑面板.目前只有一个动作。egret太敷衍了。 阅读全文
posted @ 2017-01-17 14:40 gamedaybyday 阅读(2527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Egret3D初步笔记二 (Unity导出场景使用)
摘要:一 Scene 根据上一节的继续。在导入unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage后。 在Unity中双击打开Assets/Egret3D/Example下的Example场景。 将Example_mesh的active勾选。并将其他的active勾选去掉。 Egret3 阅读全文
posted @ 2017-01-17 10:25 gamedaybyday 阅读(2878) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Egret3D学习笔记一 (Unity插件使用)
摘要:一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部分可以跟着官方教程走。学习到Unity插件、GUI时,发现插件和素材都没了。 二 Unity插件 教 阅读全文
posted @ 2017-01-17 09:27 gamedaybyday 阅读(2885) 评论(0) 推荐(0) 编辑
浏览器缓存(Egret项目实例分析)
摘要:参考文章: 浏览器缓存机制:http://web.jobbole.com/82997/ 浏览器缓存机制:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2012/11/28/2792503.html Meta http-equiv详解: http://kinglyhum. 阅读全文
posted @ 2017-01-16 15:42 gamedaybyday 阅读(1820) 评论(0) 推荐(0) 编辑
PM2 管理nodejs项目
摘要:参考: PM2中文网 PM2.io pm2 是一个带有负载均衡功能的Node应用的进程管理器. 当你要把你的独立代码利用全部的服务器上的所有CPU,并保证进程永远都活着,0秒的重载, PM2是完美的。 它非常适合IaaS结构,但不要把它用于PaaS方案(随后将开发Paas的解决方案)。 和使用nod 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:17 gamedaybyday 阅读(2277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
nodejs 环境搭建
摘要:一 下载nodejs 官网:http://nodejs.cn/ 有时官网有点慢,可以去其他地方下载 统一下载站:http://www.3987.com/xiazai/2/43/57188.html 二 安装nodejs 使用下载的安装包,下一步,下一步... 安装完成,cmd命令栏输入 node - 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:09 gamedaybyday 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
EUI List列表实现人物列表 (List的Item复用,Item获取)
摘要:一 Scroll+List ,拖动组件到exml。 List不能写定高度,不然无法自动扩展。 二 新建List条目皮肤, ListItemSkin皮肤 条目皮肤下有:一个红色背景Rect,头像Image,昵称Label 名字Label的文本{data.name} 头像Image的资源{data.he 阅读全文
posted @ 2017-01-04 23:37 gamedaybyday 阅读(3273) 评论(1) 推荐(0) 编辑
EUI ViewStack实现选项卡组件
摘要:一 TabBar+ViewStack实现 官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/dataCollection/tabBar/index.html 这个教程确实没看懂...麻烦... 二 RadioButt 阅读全文
posted @ 2017-01-04 22:44 gamedaybyday 阅读(3013) 评论(2) 推荐(0) 编辑
利用循环播放dataurl的视频来防止锁屏:NoSleep.js
摘要:mark下。 地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1430796889882.html 该方法android下有效。ios下无效。 阅读全文
posted @ 2017-01-04 16:27 gamedaybyday 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
EUI HSlider 实现音量控制
摘要:一 HSlider使用 直接拖动到exml上,并赋值默认皮肤。记得要设置宽度,不然只能看到一个按钮,看不到条。 皮肤源码: 拖动按钮时,获取value值,可以根据这个value值去改变音量。 二 减少皮肤数量,单次使用直接在exml代码里赋值皮肤 可以更换滑块和进度条的source来替换图片,设置九 阅读全文
posted @ 2017-01-04 15:26 gamedaybyday 阅读(1318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
EUI ToggleButton ToggleSwitch 实现类似音乐开关按钮
摘要:一 ToggleButton和ToggleSwitch区别 没区别,就是继承... 二 ToggleSwitch实现音乐开关 皮肤文件过于复杂,解读exml源码,使用滑块底图和滑块,根据按钮状态,设置滑块位置以及底图图片。 这在重新定义皮肤上有点困难,比如你换一张滑块底图和滑块,你得按照这个皮肤去调 阅读全文
posted @ 2017-01-04 12:08 gamedaybyday 阅读(1619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
EUI RadioButton,RadioButtonGroup实现多选项按钮
摘要:官网单选框教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/controls/radioButton/index.html 这里和官网教程不一样,官网是在代码里设置RadioButtonGroup,以及RadioButt 阅读全文
posted @ 2017-01-04 09:30 gamedaybyday 阅读(3170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Theme皮肤文件(json解析、多文件管理)
摘要:一 官方教程 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/skin/theme/index.html 二 thm主题文件解析 default.thm.json皮肤主题文件范例: skins: 将exml和ts绑定。 如果 阅读全文
posted @ 2017-01-03 17:14 gamedaybyday 阅读(2949) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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