index.js:

// 引入 events 模块
var events = require('events');

//处理函数要写在调用前
var eventHandler = function(){
    console.log("事件1");
};

//创建事件
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

//事件监听
eventEmitter.on('eventName', eventHandler);

//事件监听,匿名函数
eventEmitter.on('eventName', function(){
    console.log("事件2");
});

//触发事件,输出: 事件1  事件2
eventEmitter.emit('eventName');

//移除事件
eventEmitter.removeListener('eventName', eventHandler);

//触发事件,输出:事件2
eventEmitter.emit('eventName');

//新建事件2
var eventEmitter2 = new events.EventEmitter();
//不会触发任何事件
eventEmitter2.emit('eventName');

  

执行结果:

 

总结

1. 用法和flash、egret的事件差不多。

 

posted on 2017-06-20 12:18  gamedaybyday  阅读(1013)  评论(0编辑  收藏  举报