一 Scene

 根据上一节的继续。在导入unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage后。

 在Unity中双击打开Assets/Egret3D/Example下的Example场景。

 

 将Example_mesh的active勾选。并将其他的active勾选去掉。

 

 

Egret3D->Export->Scene 导出该场景

 

稍等片刻,可在Assets/Egret3D/Egret3DScene/Example下得到如下文件

 

 

复制到Egret3D项目resource下

 

 

 

加载MapConfg.json。并创建场景。

教程参考:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/Egret3DDisp/Scene3D/index.html

// 用插件导出Scene 然后加载json配置文件
    // 加载一个场景的配置
    protected loadScene() {
        // 这是个特效组
        var loader: egret3d.QueueLoader = new egret3d.QueueLoader();
        loader.load("resource/Example/MapConfig.json");
        loader.addEventListener(egret3d.LoaderEvent3D.LOADER_COMPLETE, this.onSceneComplete, this);
    }
    // 场景加载完成
    protected onSceneComplete(e: egret3d.LoaderEvent3D) {
        var loader: egret3d.QueueLoader = e.target;
        var scene: egret3d.Scene3D = loader.getAsset("resource/Example/MapConfig.json");
        // 替换场景 中的scene
        // 并把原来主摄像机加载当前场景
        this.view3D.scene = scene;
        this.view3D.scene.addChild(this.view3D.camera3D);
        // 如果主摄像机在 scene 节点中 则不需要再添加为子节点  但是需要设置 view.camera3D 
    }

 

 运行Egret

 

 

 

 

posted on 2017-01-17 10:25  gamedaybyday  阅读(2875)  评论(0编辑  收藏  举报