一 Scene
根据上一节的继续。在导入unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage后。
在Unity中双击打开Assets/Egret3D/Example下的Example场景。
将Example_mesh的active勾选。并将其他的active勾选去掉。
Egret3D->Export->Scene 导出该场景
稍等片刻,可在Assets/Egret3D/Egret3DScene/Example下得到如下文件
复制到Egret3D项目resource下
加载MapConfg.json。并创建场景。
教程参考:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/Egret3DDisp/Scene3D/index.html
// 用插件导出Scene 然后加载json配置文件 // 加载一个场景的配置 protected loadScene() { // 这是个特效组 var loader: egret3d.QueueLoader = new egret3d.QueueLoader(); loader.load("resource/Example/MapConfig.json"); loader.addEventListener(egret3d.LoaderEvent3D.LOADER_COMPLETE, this.onSceneComplete, this); } // 场景加载完成 protected onSceneComplete(e: egret3d.LoaderEvent3D) { var loader: egret3d.QueueLoader = e.target; var scene: egret3d.Scene3D = loader.getAsset("resource/Example/MapConfig.json"); // 替换场景 中的scene // 并把原来主摄像机加载当前场景 this.view3D.scene = scene; this.view3D.scene.addChild(this.view3D.camera3D); // 如果主摄像机在 scene 节点中 则不需要再添加为子节点 但是需要设置 view.camera3D }
运行Egret