版本:2.4.3

 

图片置灰

将内置灰色Material拖动到属性面板

 

通过代码将内建灰色材质gray赋值给图片

export default class test_setShader extends cc.Component {
    @property(cc.Sprite)
    head:cc.Sprite = null;     //图片
    @property(cc.Material)
    gray:cc.Material = null;   //内置灰色材质

    onLoad(){
        //获取所有材质
        console.log("getMaterials", this.head.getMaterials());
        //内建材质
        this.head.setMaterial(0, this.gray);
    }
}

  

图片变成灰色

 

 

也可以通过cc.Material.getBuiltinMaterial("");  获取内置材质。

export default class test_setShader extends cc.Component {
    @property(cc.Sprite)
    head:cc.Sprite = null;     //图片

    onLoad(){
        //内建材质
        let material:cc.Material = cc.Material.getBuiltinMaterial('2d-gray-sprite')
        this.head.setMaterial(0, material);
    }
}

 

Spine动画置灰

在cocos示例项目中打开示例项目SpineBatch.fire,示例项目中有spine置灰的材质gray-spine。

 

 

示例可以看到spine整体置灰效果

 

 

@ccclass
export default class test_setShader extends cc.Component {

    @property(sp.Skeleton)
    sp: sp.Skeleton = null;     //spine动画

    @property(cc.Material)
    gray: cc.Material = null;   //灰色材质

    @property(cc.Material)
    normal:cc.Material = null;  //正常材质

    onLoad() {
        this.sp.setMaterial(0, this.gray);     //spine置灰
        (this.sp as any).markForRender(true);  
    }
}

 

图片置绿

比如图片要显示中毒效果,想让图片整体变绿色,使用正常的材质,调整color就能使图片变色。

spine动画同样是调整color。

 

对象及其子对象置灰

搜了一下没发现...

只能遍历子节点逐个置灰了

 

posted on 2020-10-26 15:15  gamedaybyday  阅读(4044)  评论(1编辑  收藏  举报