版本:2.4.3
图片置灰
将内置灰色Material拖动到属性面板
通过代码将内建灰色材质gray赋值给图片
export default class test_setShader extends cc.Component { @property(cc.Sprite) head:cc.Sprite = null; //图片 @property(cc.Material) gray:cc.Material = null; //内置灰色材质 onLoad(){ //获取所有材质 console.log("getMaterials", this.head.getMaterials()); //内建材质 this.head.setMaterial(0, this.gray); } }
图片变成灰色
也可以通过cc.Material.getBuiltinMaterial(""); 获取内置材质。
export default class test_setShader extends cc.Component { @property(cc.Sprite) head:cc.Sprite = null; //图片 onLoad(){ //内建材质 let material:cc.Material = cc.Material.getBuiltinMaterial('2d-gray-sprite') this.head.setMaterial(0, material); } }
Spine动画置灰
在cocos示例项目中打开示例项目SpineBatch.fire,示例项目中有spine置灰的材质gray-spine。
示例可以看到spine整体置灰效果
@ccclass export default class test_setShader extends cc.Component { @property(sp.Skeleton) sp: sp.Skeleton = null; //spine动画 @property(cc.Material) gray: cc.Material = null; //灰色材质 @property(cc.Material) normal:cc.Material = null; //正常材质 onLoad() { this.sp.setMaterial(0, this.gray); //spine置灰 (this.sp as any).markForRender(true); } }
图片置绿
比如图片要显示中毒效果,想让图片整体变绿色,使用正常的材质,调整color就能使图片变色。
spine动画同样是调整color。
对象及其子对象置灰
搜了一下没发现...
只能遍历子节点逐个置灰了