版本:2.3.4

参考
cocos教程:坐标系和变换

 

cocos的坐标系和其他引擎不一样。

 

Egret中坐标系

舞台的原点在左上角

组件的原点也在左上角

角度顺时针旋转为正数,逆时针旋转为负数

 

 

Laya中坐标系

和Egret一致

 

 

Cocos坐标系

和Laya、Egret的y轴朝下的,cocos的y轴是朝上的。

角度顺时针是负数,逆时针是正数。

而且cocos新建组件锚点0.5居中

 

 坐标转换

 

 

 

原点在左下角,坐标(0,0)

canvas坐标(540,320)

白色方块高宽200x200,坐标(100,100)

红色方块高宽50x50,坐标(50,50)

 

convertToNodeSpaceAR    将一个点转换到节点 (局部) 空间坐标系
convertToWorldSpaceAR   将节点坐标系下的一个点转换到世界空间坐标系
 
const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {

    @property(cc.Node)
    white:cc.Node=  null;

    @property(cc.Node)
    red:cc.Node = null;

    onLoad(){

        //将红色方块局部位置转成世界位置
        var worldPos = this.red.parent.convertToWorldSpaceAR(new cc.Vec2(this.red.x, this.red.y));
        console.log(worldPos);  //(690,470)

        //将世界位置转成红色方块相同的局部位置
        var localPos = this.red.parent.convertToNodeSpaceAR(new cc.Vec2(690, 470));
        console.log(localPos);  //(50,50)
    }
}

 

红色方块的世界坐标,就是距离左下角原点的坐标(690,470)

 

posted on 2020-06-11 00:17  gamedaybyday  阅读(8495)  评论(1编辑  收藏  举报