版本:2.3.4

 

游戏设计分辨率960x640

 

 

在网页中运行

 

//视图中canvas尺寸812x375
console.log("canvas size:", cc.view.getCanvasSize());
//视图中窗口可见区域尺寸1385x640
console.log("visible Size:", cc.view.getVisibleSize());
//设计分辨率960x640
console.log("DesignResolutionSize Size:", cc.view.getDesignResolutionSize());
//屏幕尺寸812x375
console.log("frame size", cc.view.getFrameSize());
//当前游戏窗口大小1385x640
console.log("winSize:", cc.winSize);

  

由此可见两个尺寸比较重要

1. winSize  就是游戏运行后实际的高宽,根据手机的长短变化。

2. designResolutionSize  就是舞台设定高宽,是固定值,不跟手机长短变化。

 

posted on 2020-06-05 00:13  gamedaybyday  阅读(3976)  评论(0编辑  收藏  举报