版本:2.3.4

 

一 竖屏手机适配

二 横屏手机适配

三 其他(百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率)

 

一 竖屏手机适配

游戏场景Canvas分辨率640x1080, 选择Fit Width ,Widget组件默认Top/Right/Bottom/Left都勾选。

 

 

场景中放几个图片

 

给图片添加Widget组件,并勾选Top/Right/Bottom/Left等如下,下图分别是左上/右上/左下/右下/居中。

      

 

 运行游戏。Widgt进行适配的图片始终保持在左上/右上/左下/右下/居中的位置。

 

为了防止如上图一样上下边缘出现黑框,游戏背景必须足够高。

 

二  横屏手机适配

Canvas分辨率1080*640,选择Fit Height

 

 

界面组件的Widgt和竖屏适配一样,勾选top/bottom/left/right等

 

运行游戏。Wdigt适配的图片依然在自己的位置上。

 

为了防止如上图一样,左右边缘出现黑框,游戏背景图片必须足够宽。

三 其他

 百分比适配

Widget组件,不仅提供了固定位置适配,还提供了百分比适配。

 

 

 

Show All模式

fit Width 是适配宽度,任何手机上,都优先宽度100%显示,高度会进行裁剪。

fit Height 是适配高度,任何手机上,都优先高度100%显示,宽度会进行裁剪。

fit Width和fit Height都勾选,则是show all模式, 任何手机上,高宽都是100%显示,只会有黑框,不会进行裁剪。

 

 

 

widget的target

widget默认适配的是自己的父容器,target可以指定适配的父容器。

 

 

多UI适配

 如果icon1,icon2,icon3...icon10都需要左上适配,那么只需要设置他们的容器iconNode左上适配即可,不需要每个icon都绑定一个widget。

 

常用分辨率

我的惯用,竖版游戏用fixwidth,横版游戏用fixheight,pc游戏用show all。

设计分辨率根据手机来设置的,一般手机分辨率如下

手机                          分辨率                 比例

华为mate9                1080x1920         16:9 (1.77)

华为mate40 pro        2772 x 1344                 (2.06)

小米11                      3200×1440                   (2.22)

iphone11                  1792x828                     (2.16)

iphone12                  2532 x 1170                 (2.16) 

iphone12  pro          2532 x 1170                 (2.16)

iphone12 pro max   2778×1284                     (2.16)

 

如果打算使用比例16:9来做游戏,canvas设计分辨率720x1280,那么在小米11上,背景图的大小就应该是720x1600,这样才不至于背景多短,导致游戏里露出黑边。

 

分辨率      Canvas高宽(美术效果图)       游戏背景图高宽

16:9               720x1280  (1.77)         720x1600  (2.22)

2:1                 720x1440     (2)                720x1600  (2.22)

 

SafeArea 

例如iphonex的刘海屏,cocos提供了safeArea+widget组件进行异形屏适配。支持Android,iOS,微信小游戏。safeArea官方文档

 

在顶层容器canvas上增加safeArea组件

 

在cocos里顶部和底部分别放一个按钮,并且添加widget组件适配top和bottom。

 

左边未添加safearea,右边添加safearea。

可以看到右边在适配时顶部下移了一段距离,这段距离就是手机刘海。

 

手游《艾尔战记》手机截屏如下,可以看到上方位置是黑的,这就是应对异形屏的屏幕适配。

 

posted on 2019-12-19 19:02  gamedaybyday  阅读(6481)  评论(0编辑  收藏  举报