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随笔分类 -  DragonBones

DragonBones软件使用笔记 (pos工具、IK约束、关键帧等)
摘要:参考: DragonBones官方-视频教程 DragonBones官方-文档 一 基本结构 二 创建骨骼 三 pos工具 四 IK约束 五 关键帧 六 多骨架 一 基本结构 骨架:顶部容器 骨骼:缩放、旋转、平移、IK约束 插槽:图片的容器,图片和骨骼的桥梁,网格变形 图片:图 二 创建骨骼 从资 阅读全文
posted @ 2021-07-20 15:18 gamedaybyday 阅读(953) 评论(0) 推荐(0) 编辑
DragonBones龙骨插槽的隐藏
摘要:参考: 插槽中对象的显示与隐藏问题 这个隐藏和显示,每次切换动画时,会自动重置displayIndex = 0,导致隐藏失效。 所以每次切动画都要重新设置一次... 阅读全文
posted @ 2018-08-29 20:57 gamedaybyday 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
DragonBones龙骨换装(局部换装+全局换装)
摘要:参考: Egret官方换装动画 Egret换装三种方式 CSDN (全局换装) egret使用DragonBones实现简单的换装 换装,主要是替换任意插槽的图片,来达到局部换装的目的。 游戏中可以只制作一个人物动画,然后局部替换100套衣服、100套发型或者100种眼睛。甚至可以把人和衣服所有插槽 阅读全文
posted @ 2018-08-27 18:33 gamedaybyday 阅读(7826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
DragonBones龙骨骨骼中的自定义事件(另有声音、动画事件)
摘要:参考: DragonBones骨骼动画事件系统详解 一、在DragonBones中添加自定义事件帧 动画制作时 时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧 左边属性面板定义自定义事件 二、Egret中监听事件 新建一个测试用骨骼动画test 输出 三、声音事件 监听声音事件,声音事件并不需要像自定 阅读全文
posted @ 2018-08-27 17:48 gamedaybyday 阅读(5308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
DragonBones龙骨发布后在Egret中的位置
摘要:DragonBones发布后的动画,加载到Egret中场景中,原点的位置在哪呢? DragonBones中的图片位置 导出 加载到Egret中。可见DragonBones中的图片位置原点左下方(0,0)对应着Egret中的左上角(0,0) 将DragonBones中的图片位置调整到左上 导出 发布到 阅读全文
posted @ 2018-08-24 10:29 gamedaybyday 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【咸鱼教程】DragonBones帧动画、骨骼json、极速、二进制
摘要:公司的人想用龙骨,但是同事在官网找不着二进制的资料...于是写了个简单demo。demo中包含了帧动画、骨骼动画json、极速和二进制的资源和代码测试环境:DragonBonesPro 5.5 (5.6一直报错无法导出,后来据说是未注册登录...)Egret Wing4.1.0EgretEgnie 阅读全文
posted @ 2018-06-24 11:05 gamedaybyday 阅读(7968) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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