在写地图编辑器的过程中,由于之前没有很好的设计,大部分用C写的代码是使用一般的变量来存储数据,随着程序的复杂导致数据量的加大,以至于我要创建很多的全局变量,尽管我已经专门建了一个头文件来存放,但是接下去,我得程序只会越来越臃肿,潦草,所以编程工作会适当停一下,多多去思考和借鉴优秀的源代码,同时预习下3D的基础知识,合理安排时间和学习的内容。
posted on 2014-02-24 19:33 从头开始游戏编程 阅读(149) 评论(0) 编辑 收藏 举报