【游戏编程扯淡精粹】如何阅读技术书籍

【游戏编程扯淡精粹】如何阅读技术书籍

书非借不能读也

克服收藏癖

读书要克服收藏癖带来的短暂愉悦

案例1:

B站上的《计算机程序的构造与解释》

第一课弹幕数1096,最后一课弹幕数量3

案例2:

某宝Python学习资源,5G打包

把书读薄

某位博主的书架,红圈是《游戏引擎架构》
请添加图片描述

我的《游戏引擎架构》,只剩下核心的渲染,物理,动画三节,其他全部扔了,真正意义上把书读薄
请添加图片描述
买到手的砖头书,按章节裁剪成讲义,随身携带一份讲义即可
请添加图片描述

知行合一

《游戏引擎架构》序言

The best way to learn computer programming of any kind is to actually
write some code. As you read through this book, I strongly encourage you
to select a few topic areas that are of particular interest to you and come up
with some projects for yourself in those areas. For example, if you find char-
acter animation interesting, you could start by installing OGRE and explor-
ing its skinned animation demo. Then you could try to implement some of
the animation blending techniques described in this book, using OGRE. Next
you might decide to implement a simple joypad-controlled animated charac-
ter that can run around on a flat plane. Once you have something relatively
simple working, expand upon it! Then move on to another area of game tech-
nology. Rinse and repeat. It doesn’t particularly matter what the projects are,
as long as you’re practicing the art of game programming, not just reading
about it.

在这里插入图片描述

阅读文档的方法

2019年7月16日 11:49

  1. 只看自己现在关心的,不要试图了解所有主题
  2. 不要对“不看什么”做标记,因为标记不完,这个只好靠脑子记,看的多了,熟悉这套文档了自然就知道要看哪些,不看哪些了
  3. 我们从最早的版本一点一点往上看,尽量把单篇文档完全看懂
  4. 实在看不懂就放弃,说明需要更多实战经验

跟版本是一件需要耐心的事情,在无法与作者直接交流的情况下,沿着Git版本从头开始看

对于长期的大型项目,可以从中看到项目是如何变迁的

在这个过程中,也能体会到好的提交信息(commit message)是多么的重要(和干净的提交)

posted @   zoloypzuo  阅读(32)  评论(0编辑  收藏  举报
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