【游戏编程扯淡精粹】Unity还是Unreal?

【游戏编程扯淡精粹】Unity还是Unreal?

学习游戏引擎,引擎用Unity还是Unreal?

学习编程语言,语言是C还是Python?

学习3D建模,建模软件是3DMax还是Maya?

学习音频软件,。。。

类似的问题答案都差不多:两个都要会,精通一个,工作用哪个就熟练用哪个

  • 广度
  • 深度
  • 熟练度

广度和深度的权衡,应该形成T字型

原理和内核是相通的,一通百通,所以要保持一个工具的深度使用,而不是两个工具的皮毛使用

广度是一种对比学习,加深理解,为什么两个工具不一样,各有什么优劣

熟练度,工作用的工具,当然要熟练,提高生产力

posted @   zoloypzuo  阅读(104)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· .NET10 - 预览版1新功能体验(一)
点击右上角即可分享
微信分享提示