摘要: 【ZeloEngine】Lua调试器 Lua没有非常强势的IDE和调试器方案,基本上都是专用方案造的轮子 尝试了几个方案(按时间顺序... 阅读全文
posted @ 2022-02-21 01:29 zoloypzuo 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【ZeloEngine】ImGui汇总 需求 游戏内置菜单(In-Game Menus) GM界面,这是一个程序编写的界面 需求: ... 阅读全文
posted @ 2022-02-21 01:29 zoloypzuo 阅读(2200) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 【ZeloEngine】Lua源码汇总 本文介绍Zelo在开发过程中遇到的Lua源码层,脚本绑定的问题 脚本层问题参见《Lua脚本汇... 阅读全文
posted @ 2022-02-21 01:29 zoloypzuo 阅读(625) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【游戏编程扯淡精粹】Python虚拟机源码 BufferedInputStream还是个RAII,自动关闭流BufferedInpu... 阅读全文
posted @ 2022-02-21 01:29 zoloypzuo 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【游戏编程扯淡精粹】程序员的Windows技巧 本文主要起索引作用,具体操作或者介绍,请自行搜索 PowerToys 几个实用工具合... 阅读全文
posted @ 2022-02-21 01:29 zoloypzuo 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【ZeloEngine】沙箱机制 沙箱,沙盒,Sandbox 沙盒游戏是指开放世界游戏,比如MineCraft,玩家可以在里面自由地... 阅读全文
posted @ 2022-02-21 01:29 zoloypzuo 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【游戏编程扯淡精粹】如何学习编程语言 文章目录 【游戏编程扯淡精粹】如何学习编程语言如果你没有学过编程如果你只是想提升工作效率如果... 阅读全文
posted @ 2022-02-21 01:29 zoloypzuo 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【游戏编程扯淡精粹】解析器实现模式 2020年1月7日 我已经写了几个parser了,parser是有标准实现模式,以及测试方法 如... 阅读全文
posted @ 2022-02-21 01:29 zoloypzuo 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【游戏编程扯淡精粹】使用Swig为cyclone导出Python接口 2020年9月23日 swig还是不满足Zelo的需求,基本是... 阅读全文
posted @ 2022-02-21 01:29 zoloypzuo 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【游戏编程扯淡精粹】如何阅读技术书籍 书非借不能读也 克服收藏癖 读书要克服收藏癖带来的短暂愉悦 案例1: B站上的《计算机程... 阅读全文
posted @ 2022-02-21 01:29 zoloypzuo 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)