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01 2023 档案

摘要:说一说Redis的持久化策略 Redis支持RDB持久化、AOF持久化、RDB-AOF混合持久化这三种持久化方式。 RDB持久化 是什么 RDB(Redis Database) 是Redis默认采用的持久化方式,它以快照的形式将进程数据持久化到硬盘中。RDB会创建一个经过压缩的二进制文件,文件以“. 阅读全文
posted @ 2023-01-31 18:37 都是朕的江山 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:mybatisPlus主键重复报错问题 错误信息: org.springframework.dao.DuplicateKeyException: ### Error updating database. Cause: java.sql.SQLIntegrityConstraintViolationE 阅读全文
posted @ 2023-01-30 00:19 都是朕的江山 阅读(3222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SQL优化 一、插入数据 insert插入 如果我们需要一次性往数据库表中插入多条记录,可以从以下三个方面进行优化。 insert into tb_test values(1,'tom'); insert into tb_test values(2,'cat'); insert into tb_te 阅读全文
posted @ 2023-01-27 18:21 都是朕的江山 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:索引设计的原则 针对于数据量较大,且查询比较频繁的表建立索引。 针对于常作为查询条件(where)、排序(order by)、分组(group by)操作的字段建立索引。 尽量选择区分度高的列作为索引,尽量建立唯一索引,区分度越高,使用索引的效率越高。 (不适合做索引,如性别,男女未知,最多也就三种 阅读全文
posted @ 2023-01-21 10:58 都是朕的江山 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:什么是最左前缀法则?什么时候索引将失效? 如果索引了多列(联合索引),要遵守最左前缀法则。最左前缀法则指的是查询从索引的最左列开始, 并且不跳过索引中的列。如果跳跃某一列,索引将会部分失效(后面的字段索引失效)。 索引失效情况: 联合索引失效:即不符合最左前缀法则。注:与我们编写SQL时,条件编写的 阅读全文
posted @ 2023-01-20 11:33 都是朕的江山 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:访问者模式 在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。 介绍 **意图:** 阅读全文
posted @ 2023-01-17 21:30 都是朕的江山 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。 介绍 **意图:**用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互 阅读全文
posted @ 2023-01-17 20:35 都是朕的江山 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:桥接模式 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。将继承关系转换为关联关系。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互 阅读全文
posted @ 2023-01-17 20:01 都是朕的江山 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:组合模式 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组 阅读全文
posted @ 2023-01-16 21:55 都是朕的江山 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:迭代器模式 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。 迭代器模式属于行为型模式。 介绍 **意图:**提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内 阅读全文
posted @ 2023-01-16 21:03 都是朕的江山 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 **主要解决:**所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对 阅读全文
posted @ 2023-01-16 20:36 都是朕的江山 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价 阅读全文
posted @ 2023-01-15 23:31 都是朕的江山 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:建造者模式 建造者模式(Builder Pattern),也叫生成器模式,使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 介绍 **意图: 阅读全文
posted @ 2023-01-14 00:29 都是朕的江山 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介绍 **意图:**将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客 阅读全文
posted @ 2023-01-13 23:40 都是朕的江山 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 在享元模式中,它将共享元素分为两部分状态,一部分是内部状态,一部分是外部状态。内部状态是可以完全被共 阅读全文
posted @ 2023-01-13 22:59 都是朕的江山 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:模板模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 介绍 **意图:**定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可 阅读全文
posted @ 2023-01-13 16:33 都是朕的江山 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:责任链模式 顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该 阅读全文
posted @ 2023-01-12 23:37 都是朕的江山 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 介绍 **意图:**为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 **主要解决:**在直接访问对象时带来的问题,比 阅读全文
posted @ 2023-01-12 22:53 都是朕的江山 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:策略模式 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 介绍 **意图:** 阅读全文
posted @ 2023-01-12 18:24 都是朕的江山 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 介绍 **意图:**允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改 阅读全文
posted @ 2023-01-12 17:26 都是朕的江山 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 介绍 **意 阅读全文
posted @ 2023-01-12 00:17 都是朕的江山 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:观察者模式 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern),也称之为发布-订阅模式。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。 介绍 **意图:**定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得 阅读全文
posted @ 2023-01-11 23:52 都是朕的江山 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁,它不会改变原先的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您 阅读全文
posted @ 2023-01-11 22:26 都是朕的江山 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 补充知识点:什么是方法的 阅读全文
posted @ 2023-01-11 20:08 都是朕的江山 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂 阅读全文
posted @ 2023-01-10 22:59 都是朕的江山 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 扩展: 简单工厂模式(Simple 阅读全文
posted @ 2023-01-10 18:45 都是朕的江山 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类 阅读全文
posted @ 2023-01-10 18:02 都是朕的江山 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Spring Boot Admin Spring Boot Actuator 提供了各种端点,Spring Boot Admin 能够将 Actuator 中的信息进行界面化的展示,并提供实时报警功能。 在微服务环境中,使用 Spring Boot Admin,通常包括服务端和客户端,服务端只运行 阅读全文
posted @ 2023-01-03 20:22 都是朕的江山 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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