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学习记录-访问者模式

 


访问者模式

在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

介绍

意图:主要将数据结构与数据操作分离。

主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

应用实例:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。

缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

使用场景: 1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

实现

类图

image-20230117212907769

代码实现

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        EggRobot robot = new EggRobot();
        //让机器人做计算
        robot.calc();
        //定义一个升级包
        Visitor updatePack = new UpdateVisitor();
        //要把这个升级包传给机器人
        robot.accept(updatePack);
        robot.calc();
    }

    //定义一个机器人
    //注:这里static修饰只是因为在main函数里调用了相关函数,并无其它意义。
    static class EggRobot {
        //把硬件放入我们的机器人里面
        private HardDisk disk;
        private CPU cpu;

        public EggRobot() {
            disk = new HardDisk("记住 1+1=1");
            cpu = new CPU("1+1=1");
        }

        //定义一个计算的方法
        public void calc() {
            cpu.run();
            disk.run();
        }

        //机器人统一对外接收升级包,然后再分给各个硬件
        public void accept(Visitor visitor) {
            cpu.accept(visitor);
            disk.accept(visitor);
        }
    }

    //定义一个硬件的抽象类
    //注:这里static修饰只是因为在main函数里调用了相关函数,并无其它意义。
    abstract static class Hardware {
        //它有自己的指令
        String command;

        public Hardware(String command) {
            this.command = command;
        }

        //定义一个运行函数
        public void run() {
            System.out.println(command);
        }

        //它可以让我们的软件包进行访问,那么它一定能接受软件包的请求
        //所以我们需要提供一个入口给软件包
        //这里定义成抽象方法,让子类去实现
        public abstract void accept(Visitor visitor);
    }

    //定义一个CPU
    //注:这里static修饰只是因为在main函数里调用了相关函数,并无其它意义。
    static class CPU extends Hardware {

        public CPU(String command) {
            super(command);
        }

        @Override
        public void accept(Visitor visitor) {
            //让这个访问器可以访问我这个CPU
            visitor.visitCPU(this);
        }
    }

    //定义一个磁盘
    //注:这里static修饰只是因为在main函数里调用了相关函数,并无其它意义。
    static class HardDisk extends Hardware {

        public HardDisk(String command) {
            super(command);
        }

        @Override
        public void accept(Visitor visitor) {
            //让这个访问器可以访问我这个Disk
            visitor.visitDisk(this);
        }
    }

    //定义一个软件包作为访问者
    interface Visitor {
        //定义一个接口方法,让visitor能够访问CPU
        void visitCPU(CPU cpu);

        ////定义一个接口方法,让visitor能够访问磁盘
        void visitDisk(HardDisk disk);
    }

    //定义一个软件包的具体的实现类
    //注:这里static修饰只是因为在main函数里调用了相关函数,并无其它意义。
    static class UpdateVisitor implements Visitor {

        @Override
        public void visitCPU(CPU cpu) {
            //扩展指令,进行升级操作
            cpu.command += ":1+1=2";
        }

        @Override
        public void visitDisk(HardDisk disk) {
            //扩展指令,进行升级操作
            disk.command += "记住:1+1=2";
        }
    }
}

运行结果

1+1=1
记住 1+1=1
1+1=1:1+1=2
记住 1+1=1记住:1+1=2

此文章参考:

【菜鸟教程】:https://www.runoob.com/design-pattern/visitor-pattern.html

【五分钟学设计模式.23.访问者模式-哔哩哔哩】: https://b23.tv/U792UYp

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