08 2023 档案

摘要:回本部 爽 阅读全文
posted @ 2023-08-19 22:03 混沌武士丞 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:阿卜杜拉 等待盛开 希望你在风中醒来 阿卜杜拉 没有告别的意义 不是所有人都会在意你 阅读全文
posted @ 2023-08-19 22:02 混沌武士丞 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:阿卜杜拉 希望你能够带上我一起 跟随着你可以躺在星星的怀里 枯干的油瓶 微弱的灯芯 一个是我 一个是你 阅读全文
posted @ 2023-08-19 22:02 混沌武士丞 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:阿卜杜拉的门前是一个高台阶 送信的人一眼就可以分辨 天上的灯关了阿卜杜拉也会留一盏 目送着踏上天阶的灵魂走远 阅读全文
posted @ 2023-08-19 22:01 混沌武士丞 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:阿卜杜拉 闹市里的寂寞餐厅 总有喝醉的人踢倒空的啤酒瓶 没有温度的城会不会在风吹来时抱你 如果你很好 就当我自言自语 阅读全文
posted @ 2023-08-19 22:01 混沌武士丞 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我在微醺中离开阿卜杜拉 今夜要早些回去陪我的爸爸 他除了我之外只剩下一台电视机 我了解孤独的人就像了解自己 阅读全文
posted @ 2023-08-19 22:01 混沌武士丞 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:阿卜杜拉的街今天格外得静 只有夜晚还和从前一样年轻 人们吃完喝完在碗旁留下钱 在欢笑声中撞响最后一杯酒说再见 阅读全文
posted @ 2023-08-19 22:00 混沌武士丞 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:运行时异常都是 RuntimeException 类及其子类异常,如 NullPointerException、IndexOutOfBoundsException 等,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般由程序逻辑错误引起,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发 阅读全文
posted @ 2023-08-12 21:31 混沌武士丞 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Java 中的异常又称为例外,是一个在程序执行期间发生的事件,它中断正在执行程序的正常指令流。为了能够及时有效地处理程序中的运行错误,必须使用异常类,这可以让程序具有极好的容错性且更加健壮。 在 Java 中一个异常的产生,主要有如下三种原因: Java 内部错误发生异常,Java 虚拟机产生的异常 阅读全文
posted @ 2023-08-12 21:28 混沌武士丞 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用 main() 方法时应该注意如下几点: 访问控制权限是公有的(public)。 main() 方法是静态的。如果要在 main() 方法中调用本类中的其他方法,则该方法也必须是静态的,否则需要先创建本类的实例对象,然后再通过对象调用成员方法。 main() 方法没有返回值,只能使用 void。 阅读全文
posted @ 2023-08-12 21:27 混沌武士丞 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:静态代码块指 Java 类中的 static{ } 代码块,主要用于初始化类,为类的静态变量赋初始值,提升程序性能。静态代码块的特点如下: 静态代码块类似于一个方法,但它不可以存在于任何方法体中。 静态代码块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个静态初始化块。 Java 虚拟机在加载类时执行静态代码 阅读全文
posted @ 2023-08-12 21:26 混沌武士丞 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:与成员变量类似,成员方法也可以分为以下两种: 静态方法(或称为类方法),指被 static 修饰的成员方法。 实例方法,指没有被 static 修饰的成员方法。 静态方法与实例方法的区别如下: 静态方法不需要通过它所属的类的任何实例就可以被调用,因此在静态方法中不能使用 this 关键字,也不能直接 阅读全文
posted @ 2023-08-12 21:25 混沌武士丞 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:类的成员变量可以分为以下两种: 静态变量(或称为类变量),指被 static 修饰的成员变量。 实例变量,指没有被 static 修饰的成员变量。 静态变量与实例变量的区别如下:1)静态变量 运行时,Java 虚拟机只为静态变量分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配。 在类的内部,可以 阅读全文
posted @ 2023-08-12 21:24 混沌武士丞 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. final 修饰类中的变量 表示该变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型变量来说是其值不可变,而对对象引用类型变量来说其引用不可再变。其初始化可以在两个地方:一是其定义处,也就是说在 final 变量定义时直接给其赋值;二是在构造方法中。这两个地方只能选其一,要么在定义时给值 阅读全文
posted @ 2023-08-12 21:23 混沌武士丞 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:漫山遍野你的脸庞 唯有遗忘是最漫长 阅读全文
posted @ 2023-08-05 21:33 混沌武士丞 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不规则数组 规则的 4×3 二维数组有 12 个元素,而不规则数组就不一定了。如下代码静态初始化了一个不规则数组。 int intArray[][] = {{1,2}, {11}, {21,22,23}, {31,32,33}}; 动态初始化不规则数组比较麻烦,不能使用 new int[4][3] 阅读全文
posted @ 2023-08-05 21:32 混沌武士丞 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:创建二维数组 在 Java 中二维数组被看作数组的数组,即二维数组为一个特殊的一维数组,其每个元素又是一个一维数组。Java 并不直接支持二维数组,但是允许定义数组元素是一维数组的一维数组,以达到同样的效果。声明二维数组的语法如下: type arrayName[][]; // 数据类型 数组名[] 阅读全文
posted @ 2023-08-05 21:28 混沌武士丞 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:获取全部元素 当数组中的元素数量不多时,要获取数组中的全部元素,可以使用下标逐个获取元素。但是,如果数组中的元素过多,再使用单个下标则显得烦琐,此时使用一种简单的方法可以获取全部元素——使用循环语句。下面利用 for 循环语句遍历 number 数组中的全部元素,并将元素的值输出。代码如下: int 阅读全文
posted @ 2023-08-05 21:26 混沌武士丞 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:尽管数组可以存储一组基本数据类型的元素,但是数组整体属于引用数据类型。当声明一个数组变量时,其实是创建了一个类型为“数据类型[]”(如 int[]、double[]、String[])的数组对象,它具有表 1 所示的方法和属性。 表 1 数组的方法和属性 方法名称返回值 clone() Object 阅读全文
posted @ 2023-08-05 21:26 混沌武士丞 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一维数组 为了在程序中使用一个数组,必须声明一个引用该数组的变量,并指明整个变量可以引用的数组类型。声明一维数组的语法格式为: type[] arrayName; // 数据类型[] 数组名; 或者 type arrayName[]; // 数据类型 数组名[]; 分配空间 声明了数组,只是得到了一 阅读全文
posted @ 2023-08-05 21:23 混沌武士丞 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:数组(array)是一种最简单的复合数据类型,它是有序数据的集合,数组中的每个元素具有相同的数据类型,可以用一个统一的数组名和不同的下标来确定数组中唯一的元素。根据数组的维度,可以将其分为一维数组、二维数组和多维数组等。 总的来说,数组具有以下特点: 数组可以是一维数组、二维数组或多维数组。 数值数 阅读全文
posted @ 2023-08-05 21:21 混沌武士丞 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑