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2011年10月14日

时时设定 uv 面板的位置,还有就是 关于属性打开界面的大小

摘要: unwrapModPKW = modpanel.getcurrentobject() -- unwrapModPKW= modpanel.getcurrentobject() ---当前选择的层级 xPKW = unwrapModPKW .GetWindowX() -- xPKW = unwrapModPKW. GetWindowX () yPKW = unwrapModPKW .GetWindowY() -- yPKW = unwrapModPKW. GetWindowY .. GetWindowH -- 都是 收集uv 编辑器的对话框的。 hPKW = unwrapModPKW .Ge.. 阅读全文

posted @ 2011-10-14 14:15 盖天00 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑

max 内置函数,管理uv 编辑器下面的窗口的显示情况

摘要: unwrapModPKW = modpanel.getcurrentobject() --- modpanel.getcurrentobject 是查询当前层级 xPKW = unwrapModPKW.GetWindowX() -- GetWindowX 找到窗口x 坐标 yPKW = unwrapModPKW.GetWindowY() -- GetWindowY 找到窗口y 坐标 hPKW = unwrapModPKW.GetWindowH() -- GetWindowH 找到展uv 窗口 的总高度。---但什么时候这里等于零 就是在我最小环的时候进行,高度就是等于了0 if (hPK... 阅读全文

posted @ 2011-10-14 10:00 盖天00 阅读(10872) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年10月13日

排列顶点 uv 不过有很大问题

摘要: -- curb unwrapper(version 0.1, 6th may 2004)-- MAX script, tested with 3ds MAX 5.1-- (c) 2004 Andrei Kletskov (111)-- homepage: http://andklv.narod.ru -- e-mail: andklv@mail.ru -- please do not remove any copyrights from this script-- Description -- -- this script was designed to ease texturing of c 阅读全文

posted @ 2011-10-13 17:37 盖天00 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑

对于火焰效果的接触

摘要: rollout FErollout "火焰特效" width:180 height:245(button btn1 "火焰" pos:[12,20] width:140 height:30bitmap bmp1 "" pos:[12,70] width:140 height:120button btn2 "渲染预览" pos:[51,205] width:64 height:21 on btn1 pressed do(resetMaxFile #nopromptglobal sgizmo = spheregizmo 阅读全文

posted @ 2011-10-13 15:12 盖天00 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用 脚本编辑器读脚本 也是编辑脚本

摘要: edit "C://Documents and Settings//Administrator//桌面/3.ms" 阅读全文

posted @ 2011-10-13 15:08 盖天00 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

判断贴图大小很好 同时可以判断文件大小

摘要: a=getFileSize "d://a.jpg" --得到的是a.jpg的大小,单位bytesa/1024.0 得到的是多少Ka/1024.0/1024.0 得到的是多少M 阅读全文

posted @ 2011-10-13 15:05 盖天00 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

锁定控制器,一般在绑定的时候很多用到

摘要: setTransformLockFlags的方法说明,不太难,相信能看懂的setTransformLockFlags <node> (#all | #none | <bitarray>) -- mappedSet and set the transform lock flags for the specified node as an <bitarray>. If a bit is on, the corresponding transform lock is turned on. The order of the bits is: #{POS_X,POS_ 阅读全文

posted @ 2011-10-13 15:03 盖天00 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑

两条线中画终点

摘要: a=$line01.centerb=$line02.centernew_spline = splineShape ()addNewSpline new_spline addKnot new_spline 1 #corner #curve a addKnot new_spline 1 #corner #curve b updateshape new_spline 阅读全文

posted @ 2011-10-13 14:59 盖天00 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

旋转矩阵

摘要: resetMaxFile #noPrompt --重置文件theV = normalize [5,10,0] --矢量旋转,标准化为 单位向量theStep = 10 --旋转 单位--旋转从0到360度for a = 0 to 360-theStep by theStep do(rm = rotateXMatrix a --根据变量 a 创建一个旋转矩阵theRotV = theV * rm --使用矩阵 改造原有的载体format "%: %/n" a theRotV --将结果 打印到 监听器上c = cylinder() --创建一个圆柱体c.dir = theRo 阅读全文

posted @ 2011-10-13 14:57 盖天00 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

进行随机旋转用于和并东西并

摘要: --随机树角度oArray = $selection as arrayclearSelection()for i in oArray do(--随机角度angleValue = (random 5 30) *3--format "角度:% /n" angleValuerotate i (angleaxis (random 0 90) [0,0,1]))--合并树递归方法function attachTree oArray isRandHeight =(if oArray.count < 2 then(return "选择合并数量必须大于等于2")s 阅读全文

posted @ 2011-10-13 14:47 盖天00 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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