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2011年10月21日

暂存场景

摘要: holdMaxFile 阅读全文

posted @ 2011-10-21 16:54 盖天00 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

思路错了这样的问题应该子啊导入导出上下功夫

摘要: ---法线问题基本是通过角度判断--- normal*a.*正常的*,*普通的* problem*n.*问题,疑难* form*n.*形式*,*形状*vt.*形成* verdict*n.*裁决*,*定论* ---/* polyop.getFaceSelection $p_22 = polyop.getFaceNormal $ 19 --node:<node=unsupplied> p_14 = polyop.getFaceNormal $ 151 --node:<node=unsupplied> acos (dot p_22 p_14) */---可以通过面的角度进行, 阅读全文

posted @ 2011-10-21 10:36 盖天00 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年10月20日

转 splie 的

摘要: /* global pickObj=undefinedglobal selObj=undefinedglobal mysplineArray=#()global targetsplineArray=#()global myObjArray=#()fn fl_detachSplines ss =(centerPivot ssnumsp = numsplines sssp=#()if numsp > 1 then( for i in 1 to numsp do ( tempS = splineShape pos:(getKnotPoint ss i 1) addNewSpline tempS 阅读全文

posted @ 2011-10-20 17:53 盖天00 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑

查找主流重复最多的数。

摘要: ------------写一个函数 有几类不同的元素,但是每一类都有你哥是相同的个体 我就是要查处那个类是最多的----------这个功能可应在 选择面的法线上,实行少数服从多数原则,handrn = #(12,12,30,60,10,12,20,30,50,60,60,12,30,12,30 ,30,30)---- 其实这个函数是为了以后判断主流法线的。 fn gt_11_1_unmBIJIAO Arrayy= ( temporaryarray= #() temporaryarray1 =#() for i in Arrayy do ( if findItem temporaryarr.. 阅读全文

posted @ 2011-10-20 09:28 盖天00 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年10月19日

视图帅新

摘要: ith redraw off 阅读全文

posted @ 2011-10-19 17:09 盖天00 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年10月17日

更新材质球

摘要: (global TestMapSamples try(destroyDialog TestMapSamples )catch()local lights_state = #()local lights_array = #()fn collectLightsState = (lights_state = #()lights_array = for l in Lights where classof l != TargetObject collect lfor l in lights_array do (try(append lights_state l.onl.on = false)catch( 阅读全文

posted @ 2011-10-17 17:09 盖天00 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑

数组转成 位数组 这个很好用。

摘要: bitarray 阅读全文

posted @ 2011-10-17 16:15 盖天00 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

max 自带uv 宏解释

摘要: /*Macro_scripts for UVW UnwrapVersion: 3dsmax 9Revision History:12 dec 2003, Pierre-Felix Breton, added product switcher: this macro file can be shared with all Discreet productsmoved functions and dialog definition into the /stdplug/stdscripts/modifier_uvwunwrap_dialog.ms28th august 2006, Pierre-Fe 阅读全文

posted @ 2011-10-17 14:04 盖天00 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年10月14日

我们的界面颜色设计用到的时候 可以引用max 本身的操作, 看这个

摘要: local clWindowText = (colorman.getcolor #windowtext * 255) as colorlocal cl3dDarkShadow = (colorman.getcolor #3ddarkshadow * 255) as colorlocal clRollupTitleText = (colorman.getcolor #rollupTitleText * 255) as colorlocal clRollupTitleFace = (colorman.getcolor #rollupTitleFace * 255) as colorlocal cl 阅读全文

posted @ 2011-10-14 14:48 盖天00 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

uv max 内置界面中 box 图标效果。

摘要: on execute do actionMan.executeAction 2077580866 "40043" -- All Commands: Stitch-- actionMan.executeAction on altExecute type do actionMan.executeAction 2077580866 "40044" -- All Commands: Stitch Dialog --- 是挤压还有就是box 盒子的效果,-- actionMan.executeAction 阅读全文

posted @ 2011-10-14 14:29 盖天00 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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