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2012年4月26日

排列到随机, 到随机选择,对于植物模拟世界 混沌

摘要: --- 模拟对序列的从排列 --- 这个是很有用的, 如当晚传入一个数组的时候 里面就行了变化aEge = #("永超","小江","长虹","海格尔","厦门","中国","")--iIn = aNmar.count --- 设计从新排列3 ci --- 进行随机的从排列 -- 对于一些需要变化的值是非常有用的, 我可以对从拍的在进行随机的 选择 配置--- 设计用于从新排列 3 此---因为字符串所以只一个地址所以这里 --- 为了进行排列我们 在最后 阅读全文

posted @ 2012-04-26 13:31 盖天00 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月3日

布料修改器的用法。

摘要: $.modifiers[1].setObjectType $ 2 true$.modifiers[1].setObjectProperty $ "Vbend" 20 阅读全文

posted @ 2012-02-03 11:39 盖天00 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月2日

像素相关

摘要: struct dd(fn i =(delete $VoxelBox*try(GT_script_path_work (getSourceFileName()))catch()rbmp = render outputsize:[32,32] channels:#(#zdepth) vfb:off-- rbmp = render outputsize: [60 , 60 ] channels:#(#zdepth) vfb:offz_d = getchannelasmask rbmp #zdepth-- 解析他的通道 -- z_d = getchannelasmask rbmp #zdepthpro 阅读全文

posted @ 2012-02-02 17:03 盖天00 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑

庆生写的东西

摘要: global GetBoneArraystruct GetBoneArray (RootBone=#(),fn selRootBone =(sel_Array=selection as Arrayfor sel_obj in sel_Array where findItem sel_Array (sel_obj.parent)==0 do append RootBone sel_obj select RootBone),fn getChildren theNode =(nodeArray = #()for obj in theNode.children do(append nodeArray 阅读全文

posted @ 2012-02-02 16:41 盖天00 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

输出文件

摘要: -- 看着这个很专业 try(GT_script_path_work (getSourceFileName()))catch()struct outfile (output_name,fn p =(output_name = getSaveFileName caption:"SpeedSheet File" types:"SpeedSheet (*.ssh)|*.ssh|All Files (*.*)|*.*|" if output_name != undefined then ( -- 数据之间做输出写出来 --print (output_name + 阅读全文

posted @ 2012-02-02 15:39 盖天00 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月27日

侧his

摘要: rollout unnamedRollout "Untitled" width:399 height:330( slider sld1 "Slider" pos:[93,95] width:255 height:44 toolTip:"dsfsd" type:#integer --spinner ball_radius "Ball radius" controller:(sld1.value.controller ) local bm = bitmap 30 20 color:white imgtag b5 &qu 阅读全文

posted @ 2011-12-27 15:45 盖天00 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

模拟c++ 控件

摘要: rollout unnamedRollout "Untitled" width:399 height:330 ( slider sld1 "Slider" pos:[93,95] width:255 height:44 toolTip:"dsfsd" type:#integer --spinner ball_radius "Ball radius" controller:(sld1.value.controller ) local bm = bitmap 30 20 color:white imgtag b5 &q 阅读全文

posted @ 2011-12-27 15:41 盖天00 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月13日

关于导出的

摘要: theClasses = exporterPlugin.classes可导出的类型exportFile (GetDir #scene + "/exportTest" ) using:theClasses[1] 我们导出的什么位置,并用那个类型进行导出exportFile (file) using:NeoX_Mesh_Export 这种情况就是直接索引类的名字进行导出操作。 阅读全文

posted @ 2011-12-13 15:42 盖天00 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

win7 xp 删除一些 顽固的自动项目

摘要: 开机启动项里的一些项目机子中已删除,可那个启动列表里还是有这个启动项,看着真不舒服,到网上查了下发现都是些win7以前的删除方法,删除位置也是稍有区别的,win7下已删除的启动项在注册表中位置为:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Shared Tools\MSConfig\startupfolder 阅读全文

posted @ 2011-12-13 15:17 盖天00 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年11月22日

转载 多层影藏 和显示

摘要: global LI_Isolateglobal LI_Backbtnpress=0AllArray=#()curselArray=#()firstArraypviewactivecamtheNodeName store1stPos=truefn LI_Isolate=( if store1stPos==true and btnpress==0 then activecam=getActiveCamera() --store the camera-- viewport.setType #view_persp_user if btnpress==0 then pview=getViewTM().. 阅读全文

posted @ 2011-11-22 14:18 盖天00 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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