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2011年2月24日

零碎的材质资料

摘要: matmap_lib = sceneMaterialsfor i in matmap_lib dosubmatcount = getnumsubmtls meditMaterials[1] ----有多少个贴图材质球通道。if submatcount != 0 then(for i in 1 to submatcount do(the_submat = getSubMtl meditMaterials[1] i ----收集材质球通道。the_prop = getSubMtlSlotName meditMaterials[1] i ---收集材质对应的字符串内容。if the_submat ! 阅读全文

posted @ 2011-02-24 07:59 盖天00 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月23日

项目快做成。

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posted @ 2011-02-23 18:56 盖天00 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

项目进行4

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posted @ 2011-02-23 17:48 盖天00 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

项目进行3

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posted @ 2011-02-23 11:46 盖天00 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

项目进行中1

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posted @ 2011-02-23 00:53 盖天00 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月22日

项目进行中

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posted @ 2011-02-22 20:09 盖天00 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

项目函数第一天

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posted @ 2011-02-22 16:49 盖天00 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

材质函数

摘要: getnumsubmtls MeditMaterials[6]getnumsubmtls sceneMaterials[6]---判断材质是否是有几个材质球构成。getnumsubmtls MeditMaterials[5] 。。锁定某一个材质球,材质球下面没有子材质,返回0 但是这里对于贴图也不返回还有点不明白,getnumsubtexmaps MeditMaterials[1] 上面的函数写错了应该是这个,返回一个光滑材质的 通道个数,“GOGO TOWN”“做中国第一时尚购物网站“---郭燕德the_submap = getSubTexmap MeditMaterials[1]1 访问2 阅读全文

posted @ 2011-02-22 10:01 盖天00 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月21日

函数研究

摘要: refs.dependents 好像是材质类的函数,refs.dependents $.material.diffuseMap 我用一个球体进行操作,返回是。#(ReferenceTarget:Material_Editor, ReferenceTarget:Scene, ReferenceTarget:ReferenceTarget, Standard_9h:Standard, $Sphere:foo_Sphere02 @ [-15.521431,58.839783,0.000000], ReferenceTarget:NodeSelection, ReferenceTarget:Refer 阅读全文

posted @ 2011-02-21 16:09 盖天00 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

查询节点脚本。

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posted @ 2011-02-21 15:36 盖天00 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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