2011年3月8日

视图的函数

摘要: tm = Matrix3(1) --represents the XY planem = Point2 0 0 --screen pixel coordinatesp = gw.snapPoint m snapPlane:tm --- 视图的函数completeredraw() --视图刷新viewport.GetFPS() --视图的刷新。viewport.IsEnabled() ---判断视图是否是失效处理。viewport.IsPerspView() ---判断视图是否是透视图。gw.getDriverString()--以字符串形式返回图形显卡的。 阅读全文

posted @ 2011-03-08 09:02 盖天00 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

视图的180转动脚本。

摘要: theAxis = ((viewport.getTM())).row3for i = 1 to 180 do( viewport.rotate (quat 2 theAxis)completeredraw()) 阅读全文

posted @ 2011-03-08 08:54 盖天00 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月25日

项目修改,成功。

该文被密码保护。 阅读全文

posted @ 2011-02-25 18:01 盖天00 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

材质工具最终修改。

该文被密码保护。 阅读全文

posted @ 2011-02-25 14:25 盖天00 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

材质工具终

该文被密码保护。 阅读全文

posted @ 2011-02-25 14:04 盖天00 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

项目该二

该文被密码保护。 阅读全文

posted @ 2011-02-25 09:43 盖天00 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

项目完成该一

该文被密码保护。 阅读全文

posted @ 2011-02-25 09:06 盖天00 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月24日

项目完成

该文被密码保护。 阅读全文

posted @ 2011-02-24 23:28 盖天00 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

我的log

该文被密码保护。 阅读全文

posted @ 2011-02-24 23:18 盖天00 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

界面控制,

摘要: try ( destroydialog gt_unnamedRollout) catch ()rollout gt_unnamedRollout "多维材质工具," width:208 height:568( local bm = bitmap 50 50 color:redbutton name_but "清除没有材质的通道并选择面" pos:[8,60] width:192 height:24 imgTag bmp1 "Bitmap" pos:[8,8] width:192 height:48 bitmap:bm edittext 阅读全文

posted @ 2011-02-24 14:41 盖天00 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航