2011年4月2日

2011 新相

摘要: 在2011 中之前对手动操作节点的储存现在有了脚本。 在之前的脚本解决方案中我们都是这样操作的,用自定义属性对 把物体的节点 进行储存 之后就会从一个节点中引用, 在现在有了。NamedSelectionSetManager.GetNumNamedSelSets() --可查看数组节点有多少个。--下面是创建新的节点。s = Sphere()b = Box() -- 这样创建两个节点并且付给你常量。NamedSelectionSetManager.AddNewNamedSelSet #(s,b) "TestSelectionSet" --把变量放入进去但是 后面给组其上名字 阅读全文

posted @ 2011-04-02 18:37 盖天00 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011 的一点学习

摘要: MaxRibbon.ShowRibbon --这个就是石墨工具的显示问题情况MaxRibbon.SetRibbonOrientation #horizontal #Vertical 石墨工具的显示方 向问题。MaxRibbon.IsRibbonOpen() --判断石墨工具是否打开。MaxRibbon.SetRibbonDockState #RightDock 石墨工具来到右边 是爱是不好用MaxRibbon.SetRibbonDockState #Floating 石墨工具浮动的,判断石墨工具是否浮动 浮动的就置顶MaxRibbon.SetRibbonDockState #TopDock - 阅读全文

posted @ 2011-04-02 17:10 盖天00 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月31日

InstanceMgr.GetInstances 关联的主题。

摘要: InstanceMgr.GetInstances 阅读全文

posted @ 2011-03-31 11:15 盖天00 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月30日

getINISetting 设置函数

摘要: getINISetting 设置函数 阅读全文

posted @ 2011-03-30 15:28 盖天00 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

max 加载 菜单项

摘要: menumanmax 加载 菜单项 阅读全文

posted @ 2011-03-30 14:48 盖天00 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

笔记

摘要: snode = getnodebyname $.namesnode.transform 节点获取 fn sphere_r = ( ooh = Sphere radius:8.22422 smooth:on segs:32 pos:[30,0,0] ooh. intu =20 for angle in 1 to 360 by intu do ( instance ooh rotation:(quat angle Z_axis ) intu+=20 )---end for delete ooh )--招录的相机复制脚本--先选择相机po =$.target.posTobj =Targetobjec 阅读全文

posted @ 2011-03-30 14:44 盖天00 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月15日

电脑小资料。呵呵

摘要: 比如朋友在使用你电脑 但又不想让他从你电脑中用U盘拷走资料,但又可以浏览U盘里的内容,简单修改就能实现,一些工作很实用的哦~方法:运行regedit,打开注册表编辑器,在HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control下新建键名为StorageDevicePolicies的项,然后在StorageDevicePolicies项的右边窗口,右击鼠标,在弹出菜单中选择“新建->DWORD值”,建一个名为WriteProtect的DWORD值,然后把该健值修改为1,重启计算机后即生效。(如果把WriteProtect的值改为0,即可恢复U盘 阅读全文

posted @ 2011-03-15 17:18 盖天00 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月8日

图形学

摘要: View Code gw.setTransform(Matrix3 1)gw.startTriangles()gw.triangle #([0,0,0], [50,0,0], [50,50,0]) #(red,red,red)gw.triangle #([0,0,0], [50,50,0], [0,50,0]) #(green,green,green)gw.endTriangles()gw.enlargeUpdateRect #whole gw.updateScreen() 阅读全文

posted @ 2011-03-08 10:21 盖天00 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

视图显显示 图形。

摘要: arr = #("point","hollowBox","plusSign","asterisk","xMarker","bigBox","circle","triangle","diamond","smallHollowBox","smallCircle","smallTriangle","smallDiamond" )for i=1 阅读全文

posted @ 2011-03-08 10:19 盖天00 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

重要的视图类型解释。

摘要: ---下面是一种视图抓取功能。 在下面还有别的。grab_bmp = gw.getViewportDib() BitMap:grab_bmp.filename ="E:\shiyan_Experimental\012.bmp""E:\shiyan_Experimental\012.bmp"save grab_bmp---- 能作为一个保存。bmp_name = getSaveFileName caption:"Save Viewport to:" filename:bmp_name \types:"BMP(*.bmp)|*. 阅读全文

posted @ 2011-03-08 09:55 盖天00 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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