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2011年4月20日

转 脚本调用标准材质,多维材质固有色的bulr

摘要: --调所有stadard固有贴图blur--BY 飞浪--2008-08-12--更多脚本尽在CG++:http://www.cgplusplus.com/bbstry destroydialog fl_defaultBlur catch()rollout fl_defaultBlur "调所有stadard固有贴图blur" width:162 height:31(spinner spn1 "Blur:" pos:[20,7] width:67 height:16 range:[0,100,0.01] scale:0.01button btn1 &qu 阅读全文

posted @ 2011-04-20 12:45 盖天00 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑

鼠标pos 视图的尺寸

摘要: mouse.posmouse.screenpos A read only variable to get the mouse position on the screen as a <point2> value. The coordinates are in pixel values relative to the top-left corner of the screenscreenposgw.getWinSizeX() --视口的xgw.getWinSizeY() --视口的y getViewSize() ---视口的操作。Returns the active view siz 阅读全文

posted @ 2011-04-20 10:57 盖天00 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Screen 可以查找屏幕pos系类的函数

摘要: Screen 可以查找屏幕pos系类的函数 阅读全文

posted @ 2011-04-20 10:05 盖天00 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月19日

这个要研究。

摘要: applyOffset <spline_shape_node> <offset_float>For each spline in the shape, makes a copy of the spline, offset on all sides to the distance in units specified by offset_float. If a spline is open, the resulting spline and its outline will make a single closed spline. Negative offset_floa 阅读全文

posted @ 2011-04-19 20:39 盖天00 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

poly 因素编辑

摘要: polyop.getNumVerts $ --返回点数polyop.getNumEdges $ ---返回边polyop.getNumFaces $ --返回面数 面数部分点数】polyop.getHiddenVerts $ ----返回隐藏的点。 polyop.setHiddenVerts $ #{5..10} ---设置隐藏的点polyop.getHiddenFaces $polyop.setHiddenFaces $ #{5..10} ---设置隐藏的面polyop.unHideAllFaces $ ---全部的显示面polyop.unHideAllVerts $ ---全部的显示点 - 阅读全文

posted @ 2011-04-19 18:00 盖天00 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

polyop.getVertsByFlag <Poly poly> <int flag> mask:<int maskflag> 用法 例子

摘要: Each vertex in a poly contains a 32 bit flag variable. 每一个点在poly 控制一个32 位的 “旗帜” 我觉得像maya的悬浮列片。This method returns a bitarray of the vertices that have specific bits in this flag variable set, 这个办法返回一个 bit数组 。在flag 中设置了所有的点都有相应的 bit 地方。where the bits being tested are based on a combination of <fla 阅读全文

posted @ 2011-04-19 17:09 盖天00 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑

笔记1

摘要: polyop.getVertSelection $ --- poly 的顶点选择。--返回一个数组。polyop.setVertSelection $ #{6..8} ----设置点的选择, 对于poly polyop.getEdgeSelection $ --这个就是我要找到的。返回选择的边。polyop.setEdgeSelection $ #{15, 19, 157, 161, 285, 289, 412, 416}------进行设定,就是我在这里可以做 借一个选择一样。polyop.getFaceSelection $ ---对于面的选择,polyop.setFaceSelectio 阅读全文

posted @ 2011-04-19 15:53 盖天00 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

最近这段时间我,想在2008 的基础上,写2011 有的工具 不知道会样,这次又机会研究ploy

摘要: 研究ploy的路程开始了,这里面将是我珍在过程中的笔记。 阅读全文

posted @ 2011-04-19 15:05 盖天00 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

文件有冗沉 这个代码做清理。

摘要: (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 阅读全文

posted @ 2011-04-19 15:02 盖天00 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑

学习笔记

摘要: $* [2] --场景中节点表示、这样就将这个Box放在世界坐标的10,0,0位置上了。 下面说说rotate——旋转。旋转的数值要显得稍微复杂一点点,因为它要我们再顺便多学一个单词。为了避免使用极度恐怖的传统真3D旋转数学算法,MAXScript为我们准备了eulerAngles旋转值输入法;即X旋转和Y旋转再加上个Z旋转……和名称类似的那个 Euler XYZ旋转控制器一样,这种旋转算法存在某些灵活性和精确方面的问题,但它在易用性上的长处使它值得使用。rotate $Box01 (eulerAngles 90 90 0)for i in 1 to $.modifiers.count do 阅读全文

posted @ 2011-04-19 14:40 盖天00 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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