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2011年4月28日

k线动画的新的例子,。树给的。

摘要: spl = $Line01animateVertex spl 2spl[4][8][2].controller=Point3_XYZ()animate onfor t = 0 to 20 doat time t spl[4][8][2][1].value = t 阅读全文

posted @ 2011-04-28 21:38 盖天00 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

给线k动画的思路。 这个对我没用不过,很重要

摘要: sp = splineShape()addnewSpline spaddKnot sp 1 #corner #line [0,0,0]addKnot sp 1 #corner #line [0,0,0]updateShape sp---先生成原点的 点点 在给点轨迹/*dis= getKnotPoint sp 1 2dis_one= getKnotPoint sp 1 1dist = distance dis_one dis*/animateVertex sp 1animateVertex sp 2animate on ( --setKnotSelection sp 1 #(2)at time 阅读全文

posted @ 2011-04-28 21:00 盖天00 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于线的操作,这个做个记录 返回点坐标。

摘要: getKnotPoint $ 1 2 阅读全文

posted @ 2011-04-28 18:04 盖天00 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

加入修改器。函数

摘要: for i in selection do (--modPanel.addModToSelection () ui:onaddModifier i (Uvwmap ())i.modifiers[#UVW_Mapping].maptype = 4i.modifiers[#UVW_Mapping].length = 3000i.modifiers[#UVW_Mapping].width = 3000i.modifiers[#UVW_Mapping].height = 3000)---end for 阅读全文

posted @ 2011-04-28 17:43 盖天00 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

失效试图,还有就是 还原试图。

摘要: DisableSceneRedraw()EnableSceneRedraw()obj=getCurrentSelection() --- 和选择物体成一个组的用法是一样的。 阅读全文

posted @ 2011-04-28 09:15 盖天00 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月26日

注册网站。

摘要: http://au.autodesk.com.cn/bbs/欧特克 中文 注册。 gaitian00 阅读全文

posted @ 2011-04-26 18:12 盖天00 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月25日

改的更加 人性化, 意见来自于 制作 mode(建模工具)1.4

摘要: --*************************************************************** --***2011.4.25 要改的工具,要叫我所做的元素,和max的因素同步进行处理,这个肯能是和很好的办法。------**** 除了加入要和模型进行实时交互以外,在1.3 版本的基础上再次对“编辑步幅因素进行操作。”------**** --******************************************************************************** --****2011.4.25 我现在选择的 边的ring 阅读全文

posted @ 2011-04-25 18:11 盖天00 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点开点开 灰常重要

摘要: macroScript mode_jianmo_1_3category:"盖天工具"ButtonText:"mode_(建模)_1.3"toolTip:"mode_(建模)_1.3"( local VertexRendererEnabled = falseglobal gt_mode_tatulon isChecked return VertexRendererEnabled on execute do ( VertexRendererEnabled = not VertexRendererEnabled if VertexRende 阅读全文

posted @ 2011-04-25 15:38 盖天00 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

mode(建模)1.4 从使用者的角度优化1次

摘要: --******************************************************************************** --****2011.4.25 我现在选择的 边的ring 选择边的loop 还只是停留在对单个的处理。现在我要把它处理成多个的。 ---多个处理是单个处理的循环, --**** --**** --**********************************************************************************--- rolloutglobal gt_Scatter_tool/*. 阅读全文

posted @ 2011-04-25 14:00 盖天00 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月24日

http://scripts.breidt.net/ 脚本网站。

摘要: http://scripts.breidt.net/http://cgkarl.blog.163.com/blog/#m=0 阅读全文

posted @ 2011-04-24 21:45 盖天00 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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