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2011年5月6日

模型变形第一版 (创建参考面)。

摘要: ----第一部就是在模型的左右上下建模面片----如选择物体的前方创建面片,就是/*$.pivot.x=$.min.x+0.5*($.max.x-$.min.x);$.pivot.y=$.min.y+0.5*($.max.y-$.min.y); $.pivot.z=$.min.z+0.5*($.max.z-$.min.z) */----用下面的方法来创建片的创建位置。/*CenterPivot $$.pivot.y=$.max.y+($.max.y-$.min.y) */----用收集坐标的变量来进行收集活动。----事件处理之后要的一个三维坐标。-----这个最好不要对组操作。-----y的 阅读全文

posted @ 2011-05-06 15:59 盖天00 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

下面将是模型变形第一版所要用的东西,

摘要: 下面将是模型变形第一版所要用的东西,在完成了90% 的时候,通过实际的使用,还有在更简洁的地方,现在先传上 模型变形第一版, 以后改的 在这里叫模型变形第二版。 阅读全文

posted @ 2011-05-06 15:57 盖天00 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于 include

摘要: include 的方法不错。 如果觉得脚本不需要加密 就用这种方法进行管理,效果非常的号。如 fg= include "E:\\工作文件\\2011.5.3\\新问题提出变形对齐\\物体正方向进行创建(创建面函数暂时搞定).ms" 这样就把 脚不内的所以函数进行了导入。但是 这个使用是要注意, 要提前 在现用的 脚本中 全局定义, 要调用的的脚本 函数。这样就可以把集合函数单独的写在一起函数是函数 界面是界面。分的就是很清楚。临时觉得,但是要做 商业脚本 需要加密 这样方法就不行了。 脚本共享。 阅读全文

posted @ 2011-05-06 11:26 盖天00 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

其实可以用这个方法创建按钮,效果会不错。

摘要: macroscript MorpherFloater category:"HowTo"(global mf_float, mf_morpher_modon isEnabled return selection.count == 1 and (try($.morpher)catch(undefined)) != undefinedon execute do(mf_morpher_mod = $.modifiers[#morpher]used_channels = #()txt ="rollout mf_main \"Morpher Floater\&quo 阅读全文

posted @ 2011-05-06 09:00 盖天00 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月5日

射线类型做好。把平面映射到物体上,

摘要: -- target_mesh = pickObject message:"Pick Target Surface:" filter:g_filter rubberBand:selection.center rubberBandColor:green --- 这种拾取的方法更好。不用再显示;--这样的思路进行,下面的处理,--我要借鉴之前的对齐方式,对这次的效果进行借鉴。上次是对物体的对齐,这次是对点的对齐处理。---现在我知道的思路是:(下来为了流程话可能要改。)---1.把创建的面转成poly ---2.选择他去拾取另一个物体,---3.在拾取的过程中,收集点的坐标对 6 阅读全文

posted @ 2011-05-05 17:37 盖天00 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

poly 顶点坐标的函数

摘要: date_dis_1 = polyop.getVert input_poly verts_array[1] date_dis_2 = polyop.getVert input_poly verts_array[2] 阅读全文

posted @ 2011-05-05 14:36 盖天00 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

根据鼠标事件,自动完成面片的创建, 在我的对齐流程上市第一步。

摘要: ----第一部就是在模型的左右上下建模面片----如选择物体的前方创建面片,就是/*$.pivot.x=$.min.x+0.5*($.max.x-$.min.x);$.pivot.y=$.min.y+0.5*($.max.y-$.min.y); $.pivot.z=$.min.z+0.5*($.max.z-$.min.z) */----用下面的方法来创建片的创建位置。/*CenterPivot $$.pivot.y=$.max.y+($.max.y-$.min.y) */----用收集坐标的变量来进行收集活动。----事件处理之后要的一个三维坐标。-----这个最好不要对组操作。-----y的 阅读全文

posted @ 2011-05-05 09:29 盖天00 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月4日

本来要用鼠标找点,结构成了画点工具。 下来研究下(我做的画点成面的过程。)

摘要: ----第一部就是在模型的左右上下建模面片----如选择物体的前方创建面片,就是/*$.pivot.x=$.min.x+0.5*($.max.x-$.min.x);$.pivot.y=$.min.y+0.5*($.max.y-$.min.y); $.pivot.z=$.min.z+0.5*($.max.z-$.min.z) */----用下面的方法来创建片的创建位置。/*CenterPivot $$.pivot.y=$.max.y+($.max.y-$.min.y) */----用收集坐标的变量来进行收集活动。----事件处理之后要的一个三维坐标。-----这个最好不要对组操作。-----y的 阅读全文

posted @ 2011-05-04 14:13 盖天00 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

查看变量是否删除在鼠标工具中用到了。

摘要: isdeleted sphere_s == true 阅读全文

posted @ 2011-05-04 11:14 盖天00 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月3日

.net 的网页形式。

摘要: rollout webbrowser_rollout "Web Test" width:600 height:600(edittext edt_url "URL:" text:"http://www.autodesk.com"dotNetControl wb "System.Windows.forms.WebBrowser" pos:[10,22] width:580 height:570fn openURL urlString = ( wb.url = dotNetObject "System.Uri& 阅读全文

posted @ 2011-05-03 10:04 盖天00 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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