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2011年5月20日

设置材质球的材质,是第几个

摘要: for iii in 1 to 24 do ---24和材质球。(local tmn=(getMeditMaterial iii) if geometry[i].material.name == tmn.name then (setMeditMaterial iii (geometry[i].material))) 阅读全文

posted @ 2011-05-20 10:07 盖天00 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

不用string了用getFilenameFile 函数 索引名字更快

摘要: tempMap= "sfasf\safsdf\asfasf"getFilenameFile tempMap ---- -----照样得出租入最后一个。这样就不用字符了 要快点,getFilenamePath tempMaptempMap = geometry[2].material.diffuseMap.filename 下面是他的路径,"C:\Users\game-netease\Pictures\T.jpg"getFilenameFile tempMap 直接就得出名字,不用我之前的字符串了 这样要快。这个是系统函数。(getFiles geomet 阅读全文

posted @ 2011-05-20 09:35 盖天00 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

字符串加入到数组的号办法。

摘要: (classof geometry[2].material.diffuseMap == Bitmaptexture) ---判断贴图可以类判断,(getFiles geometry[2].material.diffuseMap.filename).count >0 -----这个函数好用,把字符装到数组 阅读全文

posted @ 2011-05-20 09:19 盖天00 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月19日

清除poly修改器的脚本,效果还好。

摘要: $.modifiers[#Edit_Poly].ButtonOp #DetachFace$Object139.name = "Object141"$.modifiers[#Edit_Poly].DetachToObject "Object112" 阅读全文

posted @ 2011-05-19 14:35 盖天00 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月18日

是否打开捕捉。

摘要: getSnapMode() 阅读全文

posted @ 2011-05-18 11:33 盖天00 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月16日

转载渲染。

摘要: rollout renderpictrue "render" width:162 height:300( spinner spn2 "" pos:[70,80] width:46 height:16 range:[0,10000,640] type:#integer scale:1 spinner spn3 "" pos:[70,100] width:46 height:16 range:[0,10000,480] type:#integer scale:1 button btn1 "渲染" pos:[7,129] 阅读全文

posted @ 2011-05-16 17:13 盖天00 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

两种方式效果一样。基于控件操作。

摘要: on spnNbPts changed val do(btnCreate.caption = "Break in " + ((val ^ spnNbIter.value) as string) ----按钮控件名字可好-- print btnCreate.text) 阅读全文

posted @ 2011-05-16 17:00 盖天00 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

收集每个mesh 面的id 号, 这个很有用,可以用来查找物体共有几个id 效果好。

摘要: (for i = 1 to $.numfaces collect getFaceMatID $ i) 阅读全文

posted @ 2011-05-16 14:34 盖天00 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑

判断平pickbutton 节点是否被删除, 这个事件放在点击事件之内。

摘要: when obj deleted do ---按钮失效 回归之前。(btnCreate.enabled = false btnCreate.tooltip = pbObject.text + " has been deleted!"pbObject.text = "Pick Object") 阅读全文

posted @ 2011-05-16 14:21 盖天00 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

系统的时间调不错,就是界面躁动太多,要是允许话还是在自己的界面中加入比较薄, 不过这个很方便。

摘要: progressstart "进程开始......"for i in 1 to 500 do (Sphere radius:6.79845 smooth:on segs:32 chop:0 progressUpdate (100*i/))progressend() 阅读全文

posted @ 2011-05-16 00:00 盖天00 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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