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2011年7月14日

Align_Orientation

摘要: /*Align_Position simply aligns the orientation of the selected object (objects) to the orientation of another objectAuthor: Chris Harvey*/---2011.7.14 盖天解释--旋转对其的编辑( foo = selection as array Target = pickobject prompt:"pick the node to align to" Rubberband:(foo[1]).transform.pos --for obj 阅读全文

posted @ 2011-07-14 18:10 盖天00 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Aim.ms

摘要: /* LookAt is a script for "aiming" objects at other objects via the Look-At controller. It is designed to work with multiple objects and can modify the Look-At settings as well as remove the controller, returning it to its original state.Author: Chris Harvey */--2011.7.14 盖天注解try (cui.unre 阅读全文

posted @ 2011-07-14 18:06 盖天00 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Align_All.ms

摘要: /* Align_All aligns the position and rotation of the selected object (objects) to the position and rotation of another objectAuthor: Chris Harvey */ ---2011.7.14 盖天解释 -- 要是中途段了 要做排错出来 --很好的资料( foo = selection as array Target = pickobject prompt:"pick the node to align to" Rubberband:(foo[1 阅读全文

posted @ 2011-07-14 18:05 盖天00 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月12日

falsh 控件

摘要: rollout rFlash "Shockwave Flash Object"( local txtObjfn checkTextObject = (if $text01 == undefined then(txtObj = text text:"" name:"text01"addModifier txtObj (extrude amount:10)txtObj.wirecolor = redrotate txtObj 90 x_axis )else ( txtObj = $text01 ))activeXControl axFla 阅读全文

posted @ 2011-07-12 21:00 盖天00 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月27日

创建文件夹,并能创建深层次的结构目录。

摘要: makeDir @"c:\temp\test\deleteme\if\you" all:true 阅读全文

posted @ 2011-06-27 10:05 盖天00 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

getMAXIniFile() max 配置文件的函数

摘要: getMAXIniFile() 阅读全文

posted @ 2011-06-27 09:55 盖天00 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月23日

max 里面的基本语法。

摘要: Language Reserved Keywords 阅读全文

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2011年6月17日

都快忘了格式 解释一两句。

摘要: plugin helper getsetHandlerTest name:"DummyEx" classID:#(1453456,5432110) category:"Scripted Primitives" extends:dummy(parameters main rollout:params( --type:#node subAnim:truefill type:#node subAnim:true ----这里是内部名字还有类型 在在下面叫他等于 控件的名字。back type:#node subAnim:trueheight type:#flo 阅读全文

posted @ 2011-06-17 18:03 盖天00 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月15日

光线追踪的 的函数,

摘要: sceneradiosity.radiosity = Discreet_Radiosity() sceneradiosity.radiosity =Light_Tracer() -----设定使用的是那种光线追踪。 sceneRadiosity.radiosity ---返回使用的是那种的光线追踪效果。----------ReferenceTarget:RadiosityReferenceTarget:Light_Tracer 阅读全文

posted @ 2011-06-15 10:57 盖天00 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月14日

除了查看有贴图还有就是判断文件的是否存在。后来我发现判断文件的存在很是有用。

摘要: if (classof $.material.materialList[each].diffuseMap == Bitmaptexture ) and (getFiles $.material.materialList[each].diffuseMap.filename).count >0 then \ 阅读全文

posted @ 2011-06-14 14:40 盖天00 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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