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2011年9月16日

写了个想心电图一样的曲线

摘要: shp = splineShape() select shp spln = addNewSpline shpfor i = 1 to 1000 do (o= random 90 180 addKnot shp spln #corner #line [i,0,(sin(i*o))])converttosplineshape shpupdateShape shp 阅读全文

posted @ 2011-09-16 10:17 盖天00 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年9月14日

和朋友研究的东西

摘要: rollout tbtest "aa" width:227 height:182(dotNetControl testSpinner "System.Windows.Forms.NumericUpDown" pos:[86,53] width:93 height:25 --io =dotNetclass "System.Windows.Forms.button"--io.gettextdotNetControl sdf "System.Windows.Forms.CheckBox" height:25dotNetC 阅读全文

posted @ 2011-09-14 19:49 盖天00 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

max中对外部重命名函数。思路

摘要: 虽然我本人是用ACDsee完成这工作的,但对你的求难精神很敬佩!用MAX的"getFiles"可以获得一个目录下相应的文件数组,并且数组中的文件是按顺序排列的,用一个“For”循环去一个一个修改。renameFile "F:\工作文件\2011.9.08\MXSTreeview\mxstreeview.ms" "F:\工作文件\2011.9.08\MXSTreeview\mw.ms" 阅读全文

posted @ 2011-09-14 18:02 盖天00 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

查找重名的脚本

摘要: op =#() oop =#() ---有重名的数组for i in 1 to selection .count do(if ( findItem op selection[i].name)==0 then (append op selection[i].name)else(append oop selection[i]))---下来直接对数组操作select oop or delete oop 阅读全文

posted @ 2011-09-14 17:22 盖天00 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年9月13日

物体的属性中可以添加东西。并且可以用这个访问。这个很好。

摘要: getUserProp org "texTools_swapped";setUserProp org "texTools_swapped" true; ---用这个方法进行设定。setUserProp org "texTools_SwapScale" a_sze; 阅读全文

posted @ 2011-09-13 09:23 盖天00 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年9月11日

导入3ds的一些操作, 里面有修改器中没有的东西,

摘要: --utility threedeeesimporter "Import 3ds Sequence"rollout rol_UVRandomRotate "UV Rotate" ---借用一下头 (---导入3ds 格式。---导入权证的办法bitmap logo filename:"mondolabs.bmp" --图片显示 觉得没有什么。只是一个解释。local objbasename = "3dsobj" --名字的显示。button doit "Import"on doit presse 阅读全文

posted @ 2011-09-11 11:23 盖天00 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年9月10日

可以判断类 也可以表示类

摘要: (iskindof o geometryclass)superclassof o == geometryclass --同理 阅读全文

posted @ 2011-09-10 20:06 盖天00 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

max 角下显示函数。

该文被密码保护。 阅读全文

posted @ 2011-09-10 18:36 盖天00 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

--这个工具首先是对uv进行操作的。首先是要 hold 住在进行操作。

摘要: --******************************************************************************************************-- Created: 05-05-2011-- Last Updated:05-05-2011-- Version:1.0---- Author : Kostadin Kotev / miau_u@yahoo.com /-- Version: 3ds max 2009 (should work in older versions too!)---- Discription:-- Rand 阅读全文

posted @ 2011-09-10 10:07 盖天00 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

选择顶点第一个 这个好。这种少量的 就不用建立容器加入 而是把容器放到那里 把东西放进去

摘要: uv.selectVertices #{(allVerts as array)[1]} 阅读全文

posted @ 2011-09-10 09:43 盖天00 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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