2011年5月20日

选择的艺术

摘要: select objectsmax select allgetCurrentSelection( 阅读全文

posted @ 2011-05-20 17:00 盖天00 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

批量max处理东西

摘要: all_maxfile=getFiles ("E:\\abc\\*.max")for i in all_maxfile do ( loadmaxfile i converttomesh geometry savemaxfile i) 阅读全文

posted @ 2011-05-20 11:59 盖天00 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设置材质球的材质,是第几个

摘要: for iii in 1 to 24 do ---24和材质球。(local tmn=(getMeditMaterial iii) if geometry[i].material.name == tmn.name then (setMeditMaterial iii (geometry[i].material))) 阅读全文

posted @ 2011-05-20 10:07 盖天00 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

不用string了用getFilenameFile 函数 索引名字更快

摘要: tempMap= "sfasf\safsdf\asfasf"getFilenameFile tempMap ---- -----照样得出租入最后一个。这样就不用字符了 要快点,getFilenamePath tempMaptempMap = geometry[2].material.diffuseMap.filename 下面是他的路径,"C:\Users\game-netease\Pictures\T.jpg"getFilenameFile tempMap 直接就得出名字,不用我之前的字符串了 这样要快。这个是系统函数。(getFiles geomet 阅读全文

posted @ 2011-05-20 09:35 盖天00 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

字符串加入到数组的号办法。

摘要: (classof geometry[2].material.diffuseMap == Bitmaptexture) ---判断贴图可以类判断,(getFiles geometry[2].material.diffuseMap.filename).count >0 -----这个函数好用,把字符装到数组 阅读全文

posted @ 2011-05-20 09:19 盖天00 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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