2011年5月6日

模型变形第一版 (界面的操作)

摘要: ----**************************** ---******** fn gt_selctt = ( kol =1 if $selection.count !=1 then ( if AboutRollout != undefined then destroydialog AboutRollout rollout AboutRollout "About" ( label lbl5 "选择数量!=1 将不执行," pos:[10,10] label lbl3 "以此提醒。" timer tmclose " 阅读全文

posted @ 2011-05-06 16:08 盖天00 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

模型变形第一版 (模型包裹)

摘要: -----上面就是我已经成功的做了相应的东西。变形通道,滑块的系数都做好。-----开始想做一部分下来的手工操作,想在想想,还是全部脚本话处理。-----这里已经激活了,滑块的研究。-----1.下来就是加入包裹-----2.如果可以的话,塌陷线包裹模型。删除两个片面,-----3.要包裹的模型在这里面也要设置成一个全局函数。为了以后 的塌陷边。global gt_global_skin_wrap_mode = undefined fn gt_pick_skin_wrap_count =( ----还是一样在选择之前就判定数量是选择的一个。 gt_global_skin_wrap_mode=$ 阅读全文

posted @ 2011-05-06 16:04 盖天00 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

模型变形第一版(模型变形)

摘要: ---1.前期创建面片完成,---2.定点射线完成,但是动态的更新,现在还是没有做。---3.现在就是对于morpher 的操作。还有就是skinwrap 的操作。--第一就是加入修改器。---补充 要想,变形物体后顺利的删除之情的面,两个面。他们的变量必须要做出全局的,这个真的是很重要。-- 之上的那一个步骤不用劝局, 就是在投射前,复制一个就好。为了下一步的操作fn g_filte_plane o = superclassof o == Geometryclass ---要过滤的物体。global gt_morpher_one_pick_plane =undefined , gt_morp 阅读全文

posted @ 2011-05-06 16:02 盖天00 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

模型变形第一版,(射线完成)

摘要: -- target_mesh = pickObject message:"Pick Target Surface:" filter:g_filter rubberBand:selection.center rubberBandColor:green --- 这种拾取的方法更好。不用再显示;--这样的思路进行,下面的处理,--我要借鉴之前的对齐方式,对这次的效果进行借鉴。上次是对物体的对齐,这次是对点的对齐处理。---现在我知道的思路是:(下来为了流程话可能要改。)---1.把创建的面转成poly ---2.选择他去拾取另一个物体,---3.在拾取的过程中,收集点的坐标对 6 阅读全文

posted @ 2011-05-06 16:00 盖天00 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

模型变形第一版 (创建参考面)。

摘要: ----第一部就是在模型的左右上下建模面片----如选择物体的前方创建面片,就是/*$.pivot.x=$.min.x+0.5*($.max.x-$.min.x);$.pivot.y=$.min.y+0.5*($.max.y-$.min.y); $.pivot.z=$.min.z+0.5*($.max.z-$.min.z) */----用下面的方法来创建片的创建位置。/*CenterPivot $$.pivot.y=$.max.y+($.max.y-$.min.y) */----用收集坐标的变量来进行收集活动。----事件处理之后要的一个三维坐标。-----这个最好不要对组操作。-----y的 阅读全文

posted @ 2011-05-06 15:59 盖天00 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

下面将是模型变形第一版所要用的东西,

摘要: 下面将是模型变形第一版所要用的东西,在完成了90% 的时候,通过实际的使用,还有在更简洁的地方,现在先传上 模型变形第一版, 以后改的 在这里叫模型变形第二版。 阅读全文

posted @ 2011-05-06 15:57 盖天00 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于 include

摘要: include 的方法不错。 如果觉得脚本不需要加密 就用这种方法进行管理,效果非常的号。如 fg= include "E:\\工作文件\\2011.5.3\\新问题提出变形对齐\\物体正方向进行创建(创建面函数暂时搞定).ms" 这样就把 脚不内的所以函数进行了导入。但是 这个使用是要注意, 要提前 在现用的 脚本中 全局定义, 要调用的的脚本 函数。这样就可以把集合函数单独的写在一起函数是函数 界面是界面。分的就是很清楚。临时觉得,但是要做 商业脚本 需要加密 这样方法就不行了。 脚本共享。 阅读全文

posted @ 2011-05-06 11:26 盖天00 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

其实可以用这个方法创建按钮,效果会不错。

摘要: macroscript MorpherFloater category:"HowTo"(global mf_float, mf_morpher_modon isEnabled return selection.count == 1 and (try($.morpher)catch(undefined)) != undefinedon execute do(mf_morpher_mod = $.modifiers[#morpher]used_channels = #()txt ="rollout mf_main \"Morpher Floater\&quo 阅读全文

posted @ 2011-05-06 09:00 盖天00 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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