2011年4月25日

改的更加 人性化, 意见来自于 制作 mode(建模工具)1.4

摘要: --*************************************************************** --***2011.4.25 要改的工具,要叫我所做的元素,和max的因素同步进行处理,这个肯能是和很好的办法。------**** 除了加入要和模型进行实时交互以外,在1.3 版本的基础上再次对“编辑步幅因素进行操作。”------**** --******************************************************************************** --****2011.4.25 我现在选择的 边的ring 阅读全文

posted @ 2011-04-25 18:11 盖天00 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点开点开 灰常重要

摘要: macroScript mode_jianmo_1_3category:"盖天工具"ButtonText:"mode_(建模)_1.3"toolTip:"mode_(建模)_1.3"( local VertexRendererEnabled = falseglobal gt_mode_tatulon isChecked return VertexRendererEnabled on execute do ( VertexRendererEnabled = not VertexRendererEnabled if VertexRende 阅读全文

posted @ 2011-04-25 15:38 盖天00 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

mode(建模)1.4 从使用者的角度优化1次

摘要: --******************************************************************************** --****2011.4.25 我现在选择的 边的ring 选择边的loop 还只是停留在对单个的处理。现在我要把它处理成多个的。 ---多个处理是单个处理的循环, --**** --**** --**********************************************************************************--- rolloutglobal gt_Scatter_tool/*. 阅读全文

posted @ 2011-04-25 14:00 盖天00 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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