2011年4月19日

这个要研究。

摘要: applyOffset <spline_shape_node> <offset_float>For each spline in the shape, makes a copy of the spline, offset on all sides to the distance in units specified by offset_float. If a spline is open, the resulting spline and its outline will make a single closed spline. Negative offset_floa 阅读全文

posted @ 2011-04-19 20:39 盖天00 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

poly 因素编辑

摘要: polyop.getNumVerts $ --返回点数polyop.getNumEdges $ ---返回边polyop.getNumFaces $ --返回面数 面数部分点数】polyop.getHiddenVerts $ ----返回隐藏的点。 polyop.setHiddenVerts $ #{5..10} ---设置隐藏的点polyop.getHiddenFaces $polyop.setHiddenFaces $ #{5..10} ---设置隐藏的面polyop.unHideAllFaces $ ---全部的显示面polyop.unHideAllVerts $ ---全部的显示点 - 阅读全文

posted @ 2011-04-19 18:00 盖天00 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

polyop.getVertsByFlag <Poly poly> <int flag> mask:<int maskflag> 用法 例子

摘要: Each vertex in a poly contains a 32 bit flag variable. 每一个点在poly 控制一个32 位的 “旗帜” 我觉得像maya的悬浮列片。This method returns a bitarray of the vertices that have specific bits in this flag variable set, 这个办法返回一个 bit数组 。在flag 中设置了所有的点都有相应的 bit 地方。where the bits being tested are based on a combination of <fla 阅读全文

posted @ 2011-04-19 17:09 盖天00 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑

笔记1

摘要: polyop.getVertSelection $ --- poly 的顶点选择。--返回一个数组。polyop.setVertSelection $ #{6..8} ----设置点的选择, 对于poly polyop.getEdgeSelection $ --这个就是我要找到的。返回选择的边。polyop.setEdgeSelection $ #{15, 19, 157, 161, 285, 289, 412, 416}------进行设定,就是我在这里可以做 借一个选择一样。polyop.getFaceSelection $ ---对于面的选择,polyop.setFaceSelectio 阅读全文

posted @ 2011-04-19 15:53 盖天00 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

最近这段时间我,想在2008 的基础上,写2011 有的工具 不知道会样,这次又机会研究ploy

摘要: 研究ploy的路程开始了,这里面将是我珍在过程中的笔记。 阅读全文

posted @ 2011-04-19 15:05 盖天00 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

文件有冗沉 这个代码做清理。

摘要: (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 阅读全文

posted @ 2011-04-19 15:02 盖天00 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑

学习笔记

摘要: $* [2] --场景中节点表示、这样就将这个Box放在世界坐标的10,0,0位置上了。 下面说说rotate——旋转。旋转的数值要显得稍微复杂一点点,因为它要我们再顺便多学一个单词。为了避免使用极度恐怖的传统真3D旋转数学算法,MAXScript为我们准备了eulerAngles旋转值输入法;即X旋转和Y旋转再加上个Z旋转……和名称类似的那个 Euler XYZ旋转控制器一样,这种旋转算法存在某些灵活性和精确方面的问题,但它在易用性上的长处使它值得使用。rotate $Box01 (eulerAngles 90 90 0)for i in 1 to $.modifiers.count do 阅读全文

posted @ 2011-04-19 14:40 盖天00 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

General Node Properties 物体的属性, hide 什么的

摘要: General Node Properties 阅读全文

posted @ 2011-04-19 13:18 盖天00 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

触角脚本 在新浪中 他妈的 自动的改东西。

摘要: rollout rollTentacle "Tentacles"(spinner UInBones "Number of Bones:" type:#integer range:[0,99999,5]spinner UIBonesLength "Bones Length:" type:#float range:[0,9999,30]button UICreate "Create"on UICreate pressed do( undo on ( punto=point() punto.transform= matr 阅读全文

posted @ 2011-04-19 11:05 盖天00 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑

窗口选择资料。

摘要: gw.getWinSizeX()611 --拾取当前窗口返回的值。1230gw.getWinSizeY()396800--根据box2 拾取窗口节点,这个很是有用。ui =boxPickNode (box2 [0,0] [1000,1000]) #($Sphere:Sphere01 @ [45.523499,34.512344,0.000000], $Sphere:Sphere02 @ [12.353422,22.442947,0.000000], $Sphere:Sphere03 @ [-11.847525,18.393448,0.000000], $Sphere:Sphere04 @ [- 阅读全文

posted @ 2011-04-19 10:53 盖天00 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑

这个随笔是证明我要做角色的研究了。

摘要: 这个随笔是证明我要做角色的研究了。由于我的课题是2011 的cat 所以我在之前要先研究 max bip的一些用法和网上的找到的一些资料。3个月的研究就开始了。 阅读全文

posted @ 2011-04-19 09:03 盖天00 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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