2011年4月9日

改写成画圆算法 画16 个

摘要: -- open the Lots of Robots tutorial file bounce.max Myobj = $Box001slidertime = 0deletekeys Myobj.pos.controllerMyobj.pos = [0,0,0]deletekeys Myobj[3][2][3].controllerMyobj[3][2][3].value = 0NowTime = 0for i = 1 to 15 do(--animate on--at time NowTime ( Myobj =copy Myobjin coordsys local Myobj.pos += 阅读全文

posted @ 2011-04-09 17:20 盖天00 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑

k 动画脚本很有算法 同时可以借鉴这里的画圆

摘要: -- open the Lots of Robots tutorial file bounce.max Myobj = $Box001slidertime = 0deletekeys Myobj.pos.controllerMyobj.pos = [0,0,0]deletekeys Myobj[3][2][3].controllerMyobj[3][2][3].value = 0NowTime = 0for i = 0 to 10 do(animate onat time NowTime (in coordsys local Myobj.pos += [0,0,0]Myobj[3][2][3] 阅读全文

posted @ 2011-04-09 17:10 盖天00 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

创建灯光脚本最重要的就是 找到了面中心

摘要: -- 创建面灯 的脚本 这个ui 很好((( rollout AlightSetup "Mondo Area Lights"(local Flatness = 0.2spinner MyFlatnessSp "Surround" range:[0,1.0,Flatness] type:#float scale:0.01on MyFlatnessSp changed val do (Flatness = val)local AreaSize = 100spinner AreaSizeSp "Area Size" range:[1,100 阅读全文

posted @ 2011-04-09 17:03 盖天00 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑

max group group -- I group these new lights

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posted @ 2011-04-09 14:38 盖天00 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

渲染相关 这样的函数形式我还是很少写的。 其实不是很会 其实不会。

摘要: function snapCams label size:[320,240] frames: folder:"D:/新建文件夹/" =( for c in cameras do --- 如果有目标他把目标也进行一次的渲染 ( local fname = folder + label +"_"+ c.name print fname if frames == unsupplied then render camera:c outputFile:(fname + ".jpg") outputsize:size else render ca 阅读全文

posted @ 2011-04-09 14:16 盖天00 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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