2011年4月2日

2011 新相

摘要: 在2011 中之前对手动操作节点的储存现在有了脚本。 在之前的脚本解决方案中我们都是这样操作的,用自定义属性对 把物体的节点 进行储存 之后就会从一个节点中引用, 在现在有了。NamedSelectionSetManager.GetNumNamedSelSets() --可查看数组节点有多少个。--下面是创建新的节点。s = Sphere()b = Box() -- 这样创建两个节点并且付给你常量。NamedSelectionSetManager.AddNewNamedSelSet #(s,b) "TestSelectionSet" --把变量放入进去但是 后面给组其上名字 阅读全文

posted @ 2011-04-02 18:37 盖天00 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011 的一点学习

摘要: MaxRibbon.ShowRibbon --这个就是石墨工具的显示问题情况MaxRibbon.SetRibbonOrientation #horizontal #Vertical 石墨工具的显示方 向问题。MaxRibbon.IsRibbonOpen() --判断石墨工具是否打开。MaxRibbon.SetRibbonDockState #RightDock 石墨工具来到右边 是爱是不好用MaxRibbon.SetRibbonDockState #Floating 石墨工具浮动的,判断石墨工具是否浮动 浮动的就置顶MaxRibbon.SetRibbonDockState #TopDock - 阅读全文

posted @ 2011-04-02 17:10 盖天00 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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