2011年2月24日

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posted @ 2011-02-24 23:28 盖天00 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

我的log

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posted @ 2011-02-24 23:18 盖天00 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

界面控制,

摘要: try ( destroydialog gt_unnamedRollout) catch ()rollout gt_unnamedRollout "多维材质工具," width:208 height:568( local bm = bitmap 50 50 color:redbutton name_but "清除没有材质的通道并选择面" pos:[8,60] width:192 height:24 imgTag bmp1 "Bitmap" pos:[8,8] width:192 height:48 bitmap:bm edittext 阅读全文

posted @ 2011-02-24 14:41 盖天00 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

零碎的材质资料

摘要: matmap_lib = sceneMaterialsfor i in matmap_lib dosubmatcount = getnumsubmtls meditMaterials[1] ----有多少个贴图材质球通道。if submatcount != 0 then(for i in 1 to submatcount do(the_submat = getSubMtl meditMaterials[1] i ----收集材质球通道。the_prop = getSubMtlSlotName meditMaterials[1] i ---收集材质对应的字符串内容。if the_submat ! 阅读全文

posted @ 2011-02-24 07:59 盖天00 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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