材质函数
getnumsubmtls MeditMaterials[6]
getnumsubmtls sceneMaterials[6]
---判断材质是否是有几个材质球构成。
getnumsubmtls MeditMaterials[5] 。。锁定某一个材质球,材质球下面没有子材质,返回0 但是这里对于贴图也不返回还有点不明白,
getnumsubtexmaps MeditMaterials[1] 上面的函数写错了应该是这个,返回一个光滑材质的 通道个数,
“GOGO TOWN”“做中国第一时尚购物网站“---郭燕德
the_submap = getSubTexmap MeditMaterials[1] 1 访问24 通道 前提是子材质球只有一个。
-- 返回贴图
showTextureMap $.material $.material.diffuseMap on 显示材质函数就是叫在场景中显示出来。
g =7
k =0
g=g-(g-k)+1
k=k+1----这是我的一个算法。