在uv中因素层级互相转换,处理这个
local _mode = _uv2.getTVSubObjectMode();---所在的等级模式。
if (_mode == 2)then(
_uv2.edgeToVertSelect(); ---边到点
)else if (_mode == 3)then(
_uv2.faceToVertSelect(); ---面到点的选择
)
---这个效果类似于poly 能做很多事情
local _mode = _uv2.getTVSubObjectMode();---所在的等级模式。
if (_mode == 2)then(
_uv2.edgeToVertSelect(); ---边到点
)else if (_mode == 3)then(
_uv2.faceToVertSelect(); ---面到点的选择
)
---这个效果类似于poly 能做很多事情