uv 一些常用

objs.unwrap2.setFreeFormMode on;--- 说的是但我打开之后采用的是什么模式, 是移动 旋转还是都有

 

objs.unwrap.edit(); 编辑

 

current_channel = objs.unwrap.getMapChannel();- --拾取uv 通道

 

--分别是 选择因素关掉
   --选择角度20
   --现在角度开启
   ---直接就到第三层级,
   --显示贴图模式关掉
   objs.unwrap2.setGeomSelectElementMode(false); -- select viewport element mode
   objs.unwrap2.setGeomPlanarThreshold(20);
   objs.unwrap2.setGeomPlanarThresholdMode(true);
   
   --$.unwrap_uvw.unwrap2.setTVElementMode(true);--select element UV view
   objs.unwrap2.setTVSubObjectMode(3);--face selection more
   objs.unwrap2.setShowMap(false);--disable tex view

 ---颜色的解释

objs.unwrap2.setOpenEdgeColor [256,256-230,256-119]; ---第一边的颜色我自己该过了。
   objs.unwrap2.setSharedColor [256,256,256-255]; ----设定开口边的颜色,就是这个。
   objs.unwrap.setLineColor [256-255,256-132,256-0];

   objs.unwrap.setSelectionColor [256-255, 256-108, 256-0]; ---我选择的颜色这个就不变了,效果应该是很好。

---颜色的拾取 设定与算法。

settings_prv_bkgUV_color = (objs.unwrap2.getBackgroundColor() ); ----背景颜色可以进行设定,但是呢
   --当我们数去的时候 不是正规颜色是精度很低的小数。
   settings_prv_bkgUV_color.x=255 - settings_prv_bkgUV_color.x*255;
   settings_prv_bkgUV_color.y=255 - settings_prv_bkgUV_color.y*255;
   settings_prv_bkgUV_color.z=255 - settings_prv_bkgUV_color.z*255;

---设定背景网格颜色

--grid colors
   objs.unwrap2.setGridVisible true; ---作者还是叫看到网格 但是颜色设定的很轻。
   objs.unwrap2.setGridSize 1; --设置网格尺寸大小,
   objs.unwrap2.setGridColor [256-47,256-55,256-80];--设定网格颜色。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted on 2011-09-23 16:59  盖天00  阅读(368)  评论(0编辑  收藏  举报

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