uv 一些常用
objs.unwrap2.setFreeFormMode on;--- 说的是但我打开之后采用的是什么模式, 是移动 旋转还是都有
objs.unwrap.edit(); 编辑
current_channel = objs.unwrap.getMapChannel();- --拾取uv 通道
--分别是 选择因素关掉
--选择角度20
--现在角度开启
---直接就到第三层级,
--显示贴图模式关掉
objs.unwrap2.setGeomSelectElementMode(false); -- select viewport element mode
objs.unwrap2.setGeomPlanarThreshold(20);
objs.unwrap2.setGeomPlanarThresholdMode(true);
--$.unwrap_uvw.unwrap2.setTVElementMode(true);--select element UV view
objs.unwrap2.setTVSubObjectMode(3);--face selection more
objs.unwrap2.setShowMap(false);--disable tex view
---颜色的解释
objs.unwrap2.setOpenEdgeColor [256,256-230,256-119]; ---第一边的颜色我自己该过了。
objs.unwrap2.setSharedColor [256,256,256-255]; ----设定开口边的颜色,就是这个。
objs.unwrap.setLineColor [256-255,256-132,256-0];
objs.unwrap.setSelectionColor [256-255, 256-108, 256-0]; ---我选择的颜色这个就不变了,效果应该是很好。
---颜色的拾取 设定与算法。
settings_prv_bkgUV_color = (objs.unwrap2.getBackgroundColor() ); ----背景颜色可以进行设定,但是呢
--当我们数去的时候 不是正规颜色是精度很低的小数。
settings_prv_bkgUV_color.x=255 - settings_prv_bkgUV_color.x*255;
settings_prv_bkgUV_color.y=255 - settings_prv_bkgUV_color.y*255;
settings_prv_bkgUV_color.z=255 - settings_prv_bkgUV_color.z*255;
---设定背景网格颜色
--grid colors
objs.unwrap2.setGridVisible true; ---作者还是叫看到网格 但是颜色设定的很轻。
objs.unwrap2.setGridSize 1; --设置网格尺寸大小,
objs.unwrap2.setGridColor [256-47,256-55,256-80];--设定网格颜色。