本来要用鼠标找点,结构成了画点工具。 下来研究下(我做的画点成面的过程。)
----第一部就是在模型的左右上下建模面片
----如选择物体的前方创建面片,就是
/*
$.pivot.x=$.min.x+0.5*($.max.x-$.min.x);
$.pivot.y=$.min.y+0.5*($.max.y-$.min.y);
$.pivot.z=$.min.z+0.5*($.max.z-$.min.z)
*/
----用下面的方法来创建片的创建位置。
/*
CenterPivot $
$.pivot.y=$.max.y+($.max.y-$.min.y)
*/
----用收集坐标的变量来进行收集活动。
----事件处理之后要的一个三维坐标。
-----这个最好不要对组操作。
-----y的正方向
-----做好了函数要改,现在都是正方向,不是很对,
-----我用鼠标创建了点 我只是想叫他在所在的轴向上向外移动出本身。
function sel_pivot_axis axis_string =
(
case of
(
(axis_string == "y+") :
(
--sel_pivot_y =$.pos
sel_pivot_y=$.max.y+($.max.y-$.min.y)
sel_pivot_y
----上面的方法是一个获得点坐标的方法,其实是从位置哪里找到数组。在自动修改。
)
----y的负方向
(axis_string == "y-") :
(
--sel_pivot_y_ =$.pos
sel_pivot_y_=$.min.y+($.min.y-$.max.y)
sel_pivot_y_
)
---- z 的正方向
(axis_string =="z+"):
(
--sel_pivot_z= $.pos
sel_pivot_z=$.max.z+($.max.z-$.min.z)
sel_pivot_z
)
--------z负方向
(axis_string =="z-"):
(
--sel_pivot_z_= $.pos
sel_pivot_z_= $.min.z+($.min.z-$.max.z)
sel_pivot_z_
)
----x 轴的正方向
(axis_string=="x+"):
(
--sel_pivot_x =$.pos
sel_pivot_x=$.max.x+($.max.x-$.min.x)
sel_pivot_x
)
----x轴的负方向
(axis_string=="x-"):
(
--sel_pivot_x_ =$.pos
sel_pivot_x_=$.min.x+($.min.x-$.max.x)
sel_pivot_x_
)
-----写完了想写成一个函数的形式,方便下来的调用,
)----end case
)---end fn (收集片的坐标。)
----函数sel_pivot_axis 是出来两倍的函数,这个函数以后用在创建面片上,
-----我用鼠标创建了点 我只是想叫他在所在的轴向上向外移动出本身。
function sel_pivot_axis_fold axis_string =
(
case of
(
(axis_string == "y+") :
(
--sel_pivot_y =$.pos
sel_pivot_y=$.max.y
sel_pivot_y
----上面的方法是一个获得点坐标的方法,其实是从位置哪里找到数组。在自动修改。
)
----y的负方向
(axis_string == "y-") :
(
--sel_pivot_y_ =$.pos
sel_pivot_y_=$.min.y
sel_pivot_y_
)
---- z 的正方向
(axis_string =="z+"):
(
--sel_pivot_z= $.pos
sel_pivot_z=$.max.z
sel_pivot_z
)
--------z负方向
(axis_string =="z-"):
(
--sel_pivot_z_= $.pos
sel_pivot_z_= $.min.z
sel_pivot_z_
)
----x 轴的正方向
(axis_string=="x+"):
(
--sel_pivot_x =$.pos
sel_pivot_x=$.max.x
sel_pivot_x
)
----x轴的负方向
(axis_string=="x-"):
(
--sel_pivot_x_ =$.pos
sel_pivot_x_=$.min.x
sel_pivot_x_
)
-----写完了想写成一个函数的形式,方便下来的调用,
)----end case
)---end fn (收集片的坐标。)
----下面应该是鼠标工具函数,这个很重要,这里还不能纯粹的用鼠标工具
---要用到屏幕射线。
--1.当我点击屏幕对应的射线。交到物体有一个坐标,然后收集 坐标数。把其中的一个数换成我上面轴的函数对应的数。
--2.这样数字就会在一个平面上,利用平面数据,得出长宽,创建面片,转正mesh 显示所以线(应为三角具有稳定性。)
--mouseray = mapScreenToWorldRay mouse.pos --这里应该是鼠标屏幕对应的射线
--sectray = intersectRAY $ mouseray --返回节点还是就是射线的焦点。)
---就是鼠标所指的 物体上的坐标,还有一条射线的方向。
---下面先创建一个鼠标工具,如果是需要什么函数,就在上面写啦。
---先写一个删除物体函数
fn deleting_marker_sp =
(
if isdeleted sphere_s == true then
() else
(
delete sphere_s
)
)
fn mouse_tools_customize axis_ =
(
global gt_kooc_in_form ---我用的函数内部传,全局
gt_kooc_in_form = axis_
tool drawing__
(
on start do
(
---提前创建球体。
sphere_s = sphere radius:10 segs:10 smooth:true colorBylayer:false wirecolor:red
setSysCur #uscale
)---end start
----- 当鼠标点击时,把
on mousepoint clickno do
(
mouseray = mapScreenToWorldRay mouse.pos
try (sectray = intersectRAY $ mouseray)catch()
if sectray==undefined then
( if isdeleted sphere_s == false then
delete sphere_s ---这里应该会是结束鼠标工具,但是又不能写因为 我要不断的点击尝试啊。
--return false
)else
(
--- 在这里面球在创建活动,产看变量是否删除在 鼠标工具中用到了
if isdeleted sphere_s == true then
(
sphere_s = sphere radius:10 segs:10 smooth:true colorBylayer:false wirecolor:red
)
--sel_pivot_axis_fold axis_string
---在用一个case
-- ray_ra= sectray.pos
-- ray_ra[2]=sel_pivot_axis_fold axis_string
--sphere_s.pos =ray_ra
case gt_kooc_in_form of
(
("y+"):
(
ray_ra= sectray.pos
ray_ra[2]=sel_pivot_axis_fold "y+"
sphere_s.pos =ray_ra
)----end ()
("y-"):
(
ray_ra= sectray.pos
ray_ra[2]=sel_pivot_axis_fold "y-"
sphere_s.pos =ray_ra
)----end ()
("z+"):
(
ray_ra= sectray.pos
ray_ra[3]=sel_pivot_axis_fold "z+"
sphere_s.pos =ray_ra
)----end ()
("z-"):
(
ray_ra= sectray.pos
ray_ra[3]=sel_pivot_axis_fold "z-"
sphere_s.pos =ray_ra
)----end ()
("x+"):
(
ray_ra= sectray.pos
ray_ra[1]=sel_pivot_axis_fold "x+"
sphere_s.pos =ray_ra
)----end ()
("x-"):
(
ray_ra= sectray.pos
ray_ra[1]=sel_pivot_axis_fold "x-"
sphere_s.pos =ray_ra
)----end ()
default:()
)---end case
)
---因为鼠标工具在点击时每次都是2次 好像是第一个还是3次 所以这里面加入了强有利的报错机制。
---实现了点的坐标。
---想到这里我又感觉我上面的方向有点少,效果不是很理想。
---现在想想应该还好。我只是在每个轴上自己选择一下。
)---叫创建的球到物体的外形的box上,这个也是我干干想的,
on mouseMove a do
( sel_seltion = $ ---选择的物体做积累
clearSelection() ----清除
select sphere_s ---选择我之前的球
maxOps.cloneNodes $ cloneType:#copy newnodes:&s2 ---做一个拷贝
clearSelection() --在清除
select sel_seltion ---在选择回之前选择的物体
mouseray = mapScreenToWorldRay mouse.pos
try (sectray = intersectRAY $ mouseray)catch() ---鼠标取焦点,
if sectray==undefined then
( if isdeleted s2 == false then
delete s2 ---这里应该会是结束鼠标工具,但是又不能写因为 我要不断的点击尝试啊。
--return false
)else
(
if isdeleted s2 == true then
(
s2 = sphere radius:10 segs:10 smooth:true colorBylayer:false wirecolor:red
)----如果s2删掉了 在重新建立s2
ray_ra= sectray.pos
sphere_s.pos =ray_ra
)
)---end mouseMove
----单自由移动估计要该一会 因为他设计到点击一次自由移动 还是点击多次自由移动,还是就是上来就自由移动
on freeMove do
(
---我想我自由移动是要一定复制的那个,如果移动第一个,我顶上的点就有了问题,所以这个很重要。
)---end FreeMove
on abort do
(
deleting_marker_sp()
)
on stop do
(
deleting_marker_sp()
)
)
---下面是开始工具
starttool drawing__
)----end mouse_tools_customize