选择因素随机的判断。

-----还有一个就是随机的选择面熟
----这个思路相对明确一些,判断是不是 poly mrsh 到面层级
---2. 收集所有面的数组。这里有两种情况
 ---3我要随机的选择100 个面,还有就是我要递增的选择100 个面。
 ---我是这样随即。random 1 到面熟。 选择多少个进行多少次,加到数组
 ----并且我们还不能叫数组有重复的。就好了。
 ---在下面由一个“变体”的功能,其实不错。我是这样考虑的。
 ---1.知道poly的因素数,判断面数所在因素数,这样在选择相应的因素数, 这里面可能有多面在通一个因素上
 ---2.这样这时要叫因素具有唯一性就好。
--下面开始写随即函数。
--非常重要的一点。随即函数 在在poly层进行。并且是在基层处理。在这个基层之上
-- 随机的  点  线  面   。 就是说  如果我预先选择了  点 线 面 就是在选择的基层上进行随机的处理,如果没有就是全局的处理。
-- 其实还有一点就是因素的随机。这个在后来也是很重要的。这个要记住。
--在选择里我加入10 % 处理,但是一定到时候要转整数。因为边面点,不存在. 几的问题。
 fn poly_random_type  input_poly  type  count_t  percentage = --函数是 随机选择因素的。type 是因素的种类 (暂时不考虑因素的最后一个)
  --count_t 按数量 percentage 按百分比。 input_poly 输入者
 (
    case of ---这个是我的手动的处理。所以这里面我只列举3 中情况进行处理。
  (

  (type == "vertex"): (
   
   local  vertes_count__ =#()
   ------这里面由两种选择,数量的选择 ,还有就是 % 的选择,到最后我倒ui中要最一个事件
   ----当count_t percentage 同时不为零,报错机制触发,当 count_t ==0 那么 percentage==10 当percentage ==0 那么count_t ==1
   ----选择好选择类型在,处理,我是当前选择了。还是没有选择,进行处理。
   ---先做数量的选择
   if  percentage ==0 and count_t ==0 then return false
   if  percentage !=0 and count_t !=0 then return false  ---这样的报错机制就好了。
    
    if percentage ==0 and count_t !=0 then -----拾取个数的情况。
    (
      local Back_Verts_array
    ---查看当前选择的点,分两种情况进行。数组为空与不为空,分为全局与局部的关系。
     total_Verts_array = polyop.getNumVerts input_poly
     ---全局顶点数,和当前选择的数组。
     if count_t >total_Verts_array then count_t =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
      Back_Verts_array = polyop.getVertSelection  input_poly
                    
     if (Back_Verts_array as array) .count ==0 then --- 全局选择
     (
      for i in 1 to count_t do
      (
       ---这里要加入数组唯一化机制
       random_count=  random 1 total_Verts_array
       if  findItem vertes_count__  random_count ==0 then
      (
       ---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
       ---undefined  这个自己一定要记住。
       append vertes_count__ random_count
      )---end if finditem
      
      )---end for total
     
     
     )---end back
      if( Back_Verts_array as array) .count !=0 then --- 全局选择
     (
      Back_Verts_array=(Back_Verts_array as array) --这中方式其实就是临时的被改。
     
      if count_t > Back_Verts_array.count then count_t =Back_Verts_array.count  ------保证输入的个数不超标
      for i in 1 to count_t do --同是给输入的数量一个定义
      (
       random_count=   Back_Verts_array [ (random 1 Back_Verts_array.count )]----局部内的点数。
      
       if  findItem vertes_count__  random_count ==0 then
      (
       ---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
       ---undefined  这个自己一定要记住。
       append vertes_count__ random_count
      )---end if finditem
 
      )---end for  i in 1 to count_t ..
 
     )----end if BACK

    
    )---end if percenntage
    if percentage !=0 and count_t ==0 then  ----%比的情况,这个很好。
    (
     ---% 情况其实可以和之前的一模一样,也是吧% 的数组线算出来。
     local Back_Verts_array ,total_Verts_array
    ---查看当前选择的点,分两种情况进行。数组为空与不为空,分为全局与局部的关系。
     total_Verts_array = polyop.getNumVerts input_poly
     ---全局顶点数,和当前选择的数组。
     /*
       percentage_count=  total_Verts_array *percentage /100
       percentage_count = percentage_count as integer
     if percentage_count >total_Verts_array then percentage_count =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
      */
      Back_Verts_array = polyop.getVertSelection  input_poly
                    
     if (Back_Verts_array as array) .count ==0 then --- 全局选择
     ( 
      percentage_count=  total_Verts_array *percentage /100
       percentage_count = percentage_count as integer
     if percentage_count >total_Verts_array then percentage_count =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
     
      local true_tt =true
       while ( true_tt)do
      (
      --for i in 1 to total_Verts_array do --因为我在上面进行了数量的把控 所以这里面是在真个中循环
     ---我明白了这里就不用加循环了。 while本身就是循环 所以这里就这样就慢死了 
     
      (
       ---这里要加入数组唯一化机制
       random_count=  random 1 total_Verts_array
       ---这里面我要说下,因为是100 % 但是由于随机 经常取一样的值。就是100% 的点中 在跑去相同,所以会出现 不满的情况。
       --我应该最死循环, 知道数组中的数量 符合他的 % 分数。
      
       if  findItem vertes_count__  random_count ==0 then
      (
       ---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
       ---undefined  这个自己一定要记住。
       append vertes_count__ random_count
      )---end if finditem
      
      )---end for total
      if (vertes_count__.count ==percentage_count ) then
      (
       true_tt=false
      )
     
        )---end while
     )---end back
     -----------------------2011.4.22 过了一天接着写
     if (Back_Verts_array as array) .count !=0 then --- 全局选择
     (
      percentage_count=  ((Back_Verts_array as array) .count) *percentage /100
       percentage_count = percentage_count as integer
     if percentage_count >((Back_Verts_array as array) .count) then percentage_count =((Back_Verts_array as array) .count) ------保证输入的个数不超标
     
      local true_tt =true
       while ( true_tt)do
      (
      --for i in 1 to total_Verts_array do --因为我在上面进行了数量的把控 所以这里面是在真个中循环
     ---我明白了这里就不用加循环了。 while本身就是循环 所以这里就这样就慢死了 
      (
       ---这里要加入数组唯一化机制
      -- random_count=  random 1 total_Verts_array
       Back_Verts_array=Back_Verts_array as array  ---
       ---2011.4.22 测试不行是,是忘了转会数组,这个很重要。
       random_count=   Back_Verts_array [ (random 1 Back_Verts_array.count )]----局部内的点数。
       ---这里面我要说下,因为是100 % 但是由于随机 经常取一样的值。就是100% 的点中 在跑去相同,所以会出现 不满的情况。
       --我应该最死循环, 知道数组中的数量 符合他的 % 分数。
      
       if  findItem vertes_count__  random_count ==0 then
      (
       ---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
       ---undefined  这个自己一定要记住。
       append vertes_count__ random_count
      )---end if finditem
      
      )---end for total
      if (vertes_count__.count ==percentage_count ) then
      (
       true_tt=false
      )
     
        )---end while
  
     )----end back

    
    )--end if percentage

   
   
    polyop.setVertSelection   input_poly  vertes_count__
   
  )--end ()

  (type == "edge"): (
   
   local  vertes_count__ =#()
   ------这里面由两种选择,数量的选择 ,还有就是 % 的选择,到最后我倒ui中要最一个事件
   ----当count_t percentage 同时不为零,报错机制触发,当 count_t ==0 那么 percentage==10 当percentage ==0 那么count_t ==1
   ----选择好选择类型在,处理,我是当前选择了。还是没有选择,进行处理。
   ---先做数量的选择
   if  percentage ==0 and count_t ==0 then return false
   if  percentage !=0 and count_t !=0 then return false  ---这样的报错机制就好了。
    
    if percentage ==0 and count_t !=0 then -----拾取个数的情况。
    (
      local Back_Verts_array
    ---查看当前选择的点,分两种情况进行。数组为空与不为空,分为全局与局部的关系。
     total_Verts_array = polyop.getNumEdges  input_poly
     ---全局顶点数,和当前选择的数组。
     if count_t >total_Verts_array then count_t =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
      Back_Verts_array = polyop.getEdgeSelection   input_poly
                    
     if (Back_Verts_array as array) .count ==0 then --- 全局选择
     (
      for i in 1 to count_t do
      (
       ---这里要加入数组唯一化机制
       random_count=  random 1 total_Verts_array
       if  findItem vertes_count__  random_count ==0 then
      (
       ---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
       ---undefined  这个自己一定要记住。
       append vertes_count__ random_count
      )---end if finditem
      
      )---end for total
     
     
     )---end back
      if( Back_Verts_array as array) .count !=0 then --- 全局选择
     (
      Back_Verts_array=(Back_Verts_array as array) --这中方式其实就是临时的被改。
     
      if count_t > Back_Verts_array.count then count_t =Back_Verts_array.count  ------保证输入的个数不超标
      for i in 1 to count_t do --同是给输入的数量一个定义
      (
       random_count=   Back_Verts_array [ (random 1 Back_Verts_array.count )]----局部内的点数。
      
       if  findItem vertes_count__  random_count ==0 then
      (
       ---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
       ---undefined  这个自己一定要记住。
       append vertes_count__ random_count
      )---end if finditem
 
      )---end for  i in 1 to count_t ..
 
     )----end if BACK

    
    )---end if percenntage
    if percentage !=0 and count_t ==0 then  ----%比的情况,这个很好。
    (
     ---% 情况其实可以和之前的一模一样,也是吧% 的数组线算出来。
     local Back_Verts_array ,total_Verts_array
    ---查看当前选择的点,分两种情况进行。数组为空与不为空,分为全局与局部的关系。
     total_Verts_array = polyop.getNumEdges   input_poly
     ---全局顶点数,和当前选择的数组。
     /*
       percentage_count=  total_Verts_array *percentage /100
       percentage_count = percentage_count as integer
     if percentage_count >total_Verts_array then percentage_count =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
      */
      Back_Verts_array = polyop.getEdgeSelection   input_poly
                    
     if (Back_Verts_array as array) .count ==0 then --- 全局选择
     ( 
      percentage_count=  total_Verts_array *percentage /100
       percentage_count = percentage_count as integer
     if percentage_count >total_Verts_array then percentage_count =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
     
      local true_tt =true
       while ( true_tt)do
      (
      --for i in 1 to total_Verts_array do --因为我在上面进行了数量的把控 所以这里面是在真个中循环
     ---我明白了这里就不用加循环了。 while本身就是循环 所以这里就这样就慢死了 
     
      (
       ---这里要加入数组唯一化机制
       random_count=  random 1 total_Verts_array
       ---这里面我要说下,因为是100 % 但是由于随机 经常取一样的值。就是100% 的点中 在跑去相同,所以会出现 不满的情况。
       --我应该最死循环, 知道数组中的数量 符合他的 % 分数。
      
       if  findItem vertes_count__  random_count ==0 then
      (
       ---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
       ---undefined  这个自己一定要记住。
       append vertes_count__ random_count
      )---end if finditem
      
      )---end for total
      if (vertes_count__.count ==percentage_count ) then
      (
       true_tt=false
      )
     
        )---end while
     )---end back
     -----------------------2011.4.22 过了一天接着写
     if (Back_Verts_array as array) .count !=0 then --- 全局选择
     (
      percentage_count=  ((Back_Verts_array as array) .count) *percentage /100
       percentage_count = percentage_count as integer
     if percentage_count >((Back_Verts_array as array) .count) then percentage_count =((Back_Verts_array as array) .count) ------保证输入的个数不超标
     
      local true_tt =true
       while ( true_tt)do
      (
      --for i in 1 to total_Verts_array do --因为我在上面进行了数量的把控 所以这里面是在真个中循环
     ---我明白了这里就不用加循环了。 while本身就是循环 所以这里就这样就慢死了 
      (
       ---这里要加入数组唯一化机制
      -- random_count=  random 1 total_Verts_array
       Back_Verts_array=Back_Verts_array as array  ---
       ---2011.4.22 测试不行是,是忘了转会数组,这个很重要。
       random_count=   Back_Verts_array [ (random 1 Back_Verts_array.count )]----局部内的点数。
       ---这里面我要说下,因为是100 % 但是由于随机 经常取一样的值。就是100% 的点中 在跑去相同,所以会出现 不满的情况。
       --我应该最死循环, 知道数组中的数量 符合他的 % 分数。
      
       if  findItem vertes_count__  random_count ==0 then
      (
       ---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
       ---undefined  这个自己一定要记住。
       append vertes_count__ random_count
      )---end if finditem
      
      )---end for total
      if (vertes_count__.count ==percentage_count ) then
      (
       true_tt=false
      )
     
        )---end while
  
     )----end back

    
    )--end if percentage

   
   
    polyop.setEdgeSelection   input_poly  vertes_count__
   
   
   
  )----end ()

  (type == "polygon"):(
   
   local  vertes_count__ =#()
   ------这里面由两种选择,数量的选择 ,还有就是 % 的选择,到最后我倒ui中要最一个事件
   ----当count_t percentage 同时不为零,报错机制触发,当 count_t ==0 那么 percentage==10 当percentage ==0 那么count_t ==1
   ----选择好选择类型在,处理,我是当前选择了。还是没有选择,进行处理。
   ---先做数量的选择
   if  percentage ==0 and count_t ==0 then return false
   if  percentage !=0 and count_t !=0 then return false  ---这样的报错机制就好了。
    
    if percentage ==0 and count_t !=0 then -----拾取个数的情况。
    (
      local Back_Verts_array
    ---查看当前选择的点,分两种情况进行。数组为空与不为空,分为全局与局部的关系。
     total_Verts_array = polyop.getNumFaces  input_poly
     ---全局顶点数,和当前选择的数组。
     if count_t >total_Verts_array then count_t =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
      Back_Verts_array = polyop.getFaceSelection   input_poly
                    
     if (Back_Verts_array as array) .count ==0 then --- 全局选择
     (
      for i in 1 to count_t do
      (
       ---这里要加入数组唯一化机制
       random_count=  random 1 total_Verts_array
       if  findItem vertes_count__  random_count ==0 then
      (
       ---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
       ---undefined  这个自己一定要记住。
       append vertes_count__ random_count
      )---end if finditem
      
      )---end for total
     
     
     )---end back
      if( Back_Verts_array as array) .count !=0 then --- 全局选择
     (
      Back_Verts_array=(Back_Verts_array as array) --这中方式其实就是临时的被改。
     
      if count_t > Back_Verts_array.count then count_t =Back_Verts_array.count  ------保证输入的个数不超标
      for i in 1 to count_t do --同是给输入的数量一个定义
      (
       random_count=   Back_Verts_array [ (random 1 Back_Verts_array.count )]----局部内的点数。
      
       if  findItem vertes_count__  random_count ==0 then
      (
       ---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
       ---undefined  这个自己一定要记住。
       append vertes_count__ random_count
      )---end if finditem
 
      )---end for  i in 1 to count_t ..
 
     )----end if BACK

    
    )---end if percenntage
    if percentage !=0 and count_t ==0 then  ----%比的情况,这个很好。
    (
     ---% 情况其实可以和之前的一模一样,也是吧% 的数组线算出来。
     local Back_Verts_array ,total_Verts_array
    ---查看当前选择的点,分两种情况进行。数组为空与不为空,分为全局与局部的关系。
     total_Verts_array = polyop.getNumFaces  input_poly
     ---全局顶点数,和当前选择的数组。
     /*
       percentage_count=  total_Verts_array *percentage /100
       percentage_count = percentage_count as integer
     if percentage_count >total_Verts_array then percentage_count =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
      */
      Back_Verts_array = polyop.getFaceSelection   input_poly
                    
     if (Back_Verts_array as array) .count ==0 then --- 全局选择
     ( 
      percentage_count=  total_Verts_array *percentage /100
       percentage_count = percentage_count as integer
     if percentage_count >total_Verts_array then percentage_count =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
     
      local true_tt =true
       while ( true_tt)do
      (
      --for i in 1 to total_Verts_array do --因为我在上面进行了数量的把控 所以这里面是在真个中循环
     ---我明白了这里就不用加循环了。 while本身就是循环 所以这里就这样就慢死了 
     
      (
       ---这里要加入数组唯一化机制
       random_count=  random 1 total_Verts_array
       ---这里面我要说下,因为是100 % 但是由于随机 经常取一样的值。就是100% 的点中 在跑去相同,所以会出现 不满的情况。
       --我应该最死循环, 知道数组中的数量 符合他的 % 分数。
      
       if  findItem vertes_count__  random_count ==0 then
      (
       ---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
       ---undefined  这个自己一定要记住。
       append vertes_count__ random_count
      )---end if finditem
      
      )---end for total
      if (vertes_count__.count ==percentage_count ) then
      (
       true_tt=false
      )
     
        )---end while
     )---end back
     -----------------------2011.4.22 过了一天接着写
     if (Back_Verts_array as array) .count !=0 then --- 全局选择
     (
      percentage_count=  ((Back_Verts_array as array) .count) *percentage /100
       percentage_count = percentage_count as integer
     if percentage_count >((Back_Verts_array as array) .count) then percentage_count =((Back_Verts_array as array) .count) ------保证输入的个数不超标
     
      local true_tt =true
       while ( true_tt)do
      (
      --for i in 1 to total_Verts_array do --因为我在上面进行了数量的把控 所以这里面是在真个中循环
     ---我明白了这里就不用加循环了。 while本身就是循环 所以这里就这样就慢死了 
      (
       ---这里要加入数组唯一化机制
      -- random_count=  random 1 total_Verts_array
       Back_Verts_array=Back_Verts_array as array  ---
       ---2011.4.22 测试不行是,是忘了转会数组,这个很重要。
       random_count=   Back_Verts_array [ (random 1 Back_Verts_array.count )]----局部内的点数。
       ---这里面我要说下,因为是100 % 但是由于随机 经常取一样的值。就是100% 的点中 在跑去相同,所以会出现 不满的情况。
       --我应该最死循环, 知道数组中的数量 符合他的 % 分数。
      
       if  findItem vertes_count__  random_count ==0 then
      (
       ---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
       ---undefined  这个自己一定要记住。
       append vertes_count__ random_count
      )---end if finditem
      
      )---end for total
      if (vertes_count__.count ==percentage_count ) then
      (
       true_tt=false
      )
     
        )---end while
  
     )----end back

    
    )--end if percentage

   
   
   polyop.setFaceSelection   input_poly  vertes_count__
   
   
  )


  )--- end  case of

 
 )----end fn


---上面的元素基本是完成了。但是我是想找到基于poly的因素的操作。因素里面我就想是基于百分比进行操作。


 try(cui.UnRegisterDialogBar gt_random_select)catch()-----这个是法则。
try (DestroyDialog gt_random_select )catch()
rollout gt_random_select "随机的因素选择" width:160 height:133
(
 spinner random_num_spn "随机数:" pos:[19,3] width:109 height:16  range:[0,100000000,0] type:#integer
 spinner random_percentage_spn "随机%:" pos:[19,24] width:110 height:16 range:[0,100,0] type:#integer
 button vertex_random_btn "点随机选择" pos:[31,47] width:80 height:18
 button edge_random_btn "边随机选择" pos:[31,70] width:80 height:18
 button face_random_btn "面随机选择" pos:[31,93] width:80 height:18
 fn random_m =
 (
  if random_num_spn .value==0 and random_percentage_spn.value ==0 then
  (
   messagebox "随机数和随机% 数,不能同时为零。也不能同时不为零。"title:"永超编写"
  )---end if
  if random_num_spn .value!=0 and random_percentage_spn.value !=0 then
  (
   messagebox "随机数和随机% 数,不能同时为零。也不能同时不为零。"title:"永超编写"
  )---end if
  
 )
 on vertex_random_btn pressed do
 (
  random_m()
  poly_random_type $ "vertex" random_num_spn .value   random_percentage_spn.value
  
 )---end on
  on edge_random_btn pressed do
 (
  random_m()
  poly_random_type $ "edge" random_num_spn .value   random_percentage_spn.value
  
 )---end on
   on face_random_btn pressed do
 (
  random_m()
  poly_random_type $ "polygon" random_num_spn .value   random_percentage_spn.value
  
 )---end on
 
 
 
)
createdialog gt_random_select

cui.RegisterDialogBar gt_random_select style:#(#cui_dock_left,#cui_dock_right, #cui_floatable)
cui.DockDialogBar gt_random_select #cui_dock_right

posted on 2011-04-23 15:17  盖天00  阅读(210)  评论(0编辑  收藏  举报

导航