选择因素随机的判断。
-----还有一个就是随机的选择面熟
----这个思路相对明确一些,判断是不是 poly mrsh 到面层级
---2. 收集所有面的数组。这里有两种情况
---3我要随机的选择100 个面,还有就是我要递增的选择100 个面。
---我是这样随即。random 1 到面熟。 选择多少个进行多少次,加到数组
----并且我们还不能叫数组有重复的。就好了。
---在下面由一个“变体”的功能,其实不错。我是这样考虑的。
---1.知道poly的因素数,判断面数所在因素数,这样在选择相应的因素数, 这里面可能有多面在通一个因素上
---2.这样这时要叫因素具有唯一性就好。
--下面开始写随即函数。
--非常重要的一点。随即函数 在在poly层进行。并且是在基层处理。在这个基层之上
-- 随机的 点 线 面 。 就是说 如果我预先选择了 点 线 面 就是在选择的基层上进行随机的处理,如果没有就是全局的处理。
-- 其实还有一点就是因素的随机。这个在后来也是很重要的。这个要记住。
--在选择里我加入10 % 处理,但是一定到时候要转整数。因为边面点,不存在. 几的问题。
fn poly_random_type input_poly type count_t percentage = --函数是 随机选择因素的。type 是因素的种类 (暂时不考虑因素的最后一个)
--count_t 按数量 percentage 按百分比。 input_poly 输入者
(
case of ---这个是我的手动的处理。所以这里面我只列举3 中情况进行处理。
(
(type == "vertex"): (
local vertes_count__ =#()
------这里面由两种选择,数量的选择 ,还有就是 % 的选择,到最后我倒ui中要最一个事件
----当count_t percentage 同时不为零,报错机制触发,当 count_t ==0 那么 percentage==10 当percentage ==0 那么count_t ==1
----选择好选择类型在,处理,我是当前选择了。还是没有选择,进行处理。
---先做数量的选择
if percentage ==0 and count_t ==0 then return false
if percentage !=0 and count_t !=0 then return false ---这样的报错机制就好了。
if percentage ==0 and count_t !=0 then -----拾取个数的情况。
(
local Back_Verts_array
---查看当前选择的点,分两种情况进行。数组为空与不为空,分为全局与局部的关系。
total_Verts_array = polyop.getNumVerts input_poly
---全局顶点数,和当前选择的数组。
if count_t >total_Verts_array then count_t =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
Back_Verts_array = polyop.getVertSelection input_poly
if (Back_Verts_array as array) .count ==0 then --- 全局选择
(
for i in 1 to count_t do
(
---这里要加入数组唯一化机制
random_count= random 1 total_Verts_array
if findItem vertes_count__ random_count ==0 then
(
---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
---undefined 这个自己一定要记住。
append vertes_count__ random_count
)---end if finditem
)---end for total
)---end back
if( Back_Verts_array as array) .count !=0 then --- 全局选择
(
Back_Verts_array=(Back_Verts_array as array) --这中方式其实就是临时的被改。
if count_t > Back_Verts_array.count then count_t =Back_Verts_array.count ------保证输入的个数不超标
for i in 1 to count_t do --同是给输入的数量一个定义
(
random_count= Back_Verts_array [ (random 1 Back_Verts_array.count )]----局部内的点数。
if findItem vertes_count__ random_count ==0 then
(
---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
---undefined 这个自己一定要记住。
append vertes_count__ random_count
)---end if finditem
)---end for i in 1 to count_t ..
)----end if BACK
)---end if percenntage
if percentage !=0 and count_t ==0 then ----%比的情况,这个很好。
(
---% 情况其实可以和之前的一模一样,也是吧% 的数组线算出来。
local Back_Verts_array ,total_Verts_array
---查看当前选择的点,分两种情况进行。数组为空与不为空,分为全局与局部的关系。
total_Verts_array = polyop.getNumVerts input_poly
---全局顶点数,和当前选择的数组。
/*
percentage_count= total_Verts_array *percentage /100
percentage_count = percentage_count as integer
if percentage_count >total_Verts_array then percentage_count =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
*/
Back_Verts_array = polyop.getVertSelection input_poly
if (Back_Verts_array as array) .count ==0 then --- 全局选择
(
percentage_count= total_Verts_array *percentage /100
percentage_count = percentage_count as integer
if percentage_count >total_Verts_array then percentage_count =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
local true_tt =true
while ( true_tt)do
(
--for i in 1 to total_Verts_array do --因为我在上面进行了数量的把控 所以这里面是在真个中循环
---我明白了这里就不用加循环了。 while本身就是循环 所以这里就这样就慢死了
(
---这里要加入数组唯一化机制
random_count= random 1 total_Verts_array
---这里面我要说下,因为是100 % 但是由于随机 经常取一样的值。就是100% 的点中 在跑去相同,所以会出现 不满的情况。
--我应该最死循环, 知道数组中的数量 符合他的 % 分数。
if findItem vertes_count__ random_count ==0 then
(
---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
---undefined 这个自己一定要记住。
append vertes_count__ random_count
)---end if finditem
)---end for total
if (vertes_count__.count ==percentage_count ) then
(
true_tt=false
)
)---end while
)---end back
-----------------------2011.4.22 过了一天接着写
if (Back_Verts_array as array) .count !=0 then --- 全局选择
(
percentage_count= ((Back_Verts_array as array) .count) *percentage /100
percentage_count = percentage_count as integer
if percentage_count >((Back_Verts_array as array) .count) then percentage_count =((Back_Verts_array as array) .count) ------保证输入的个数不超标
local true_tt =true
while ( true_tt)do
(
--for i in 1 to total_Verts_array do --因为我在上面进行了数量的把控 所以这里面是在真个中循环
---我明白了这里就不用加循环了。 while本身就是循环 所以这里就这样就慢死了
(
---这里要加入数组唯一化机制
-- random_count= random 1 total_Verts_array
Back_Verts_array=Back_Verts_array as array ---
---2011.4.22 测试不行是,是忘了转会数组,这个很重要。
random_count= Back_Verts_array [ (random 1 Back_Verts_array.count )]----局部内的点数。
---这里面我要说下,因为是100 % 但是由于随机 经常取一样的值。就是100% 的点中 在跑去相同,所以会出现 不满的情况。
--我应该最死循环, 知道数组中的数量 符合他的 % 分数。
if findItem vertes_count__ random_count ==0 then
(
---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
---undefined 这个自己一定要记住。
append vertes_count__ random_count
)---end if finditem
)---end for total
if (vertes_count__.count ==percentage_count ) then
(
true_tt=false
)
)---end while
)----end back
)--end if percentage
polyop.setVertSelection input_poly vertes_count__
)--end ()
(type == "edge"): (
local vertes_count__ =#()
------这里面由两种选择,数量的选择 ,还有就是 % 的选择,到最后我倒ui中要最一个事件
----当count_t percentage 同时不为零,报错机制触发,当 count_t ==0 那么 percentage==10 当percentage ==0 那么count_t ==1
----选择好选择类型在,处理,我是当前选择了。还是没有选择,进行处理。
---先做数量的选择
if percentage ==0 and count_t ==0 then return false
if percentage !=0 and count_t !=0 then return false ---这样的报错机制就好了。
if percentage ==0 and count_t !=0 then -----拾取个数的情况。
(
local Back_Verts_array
---查看当前选择的点,分两种情况进行。数组为空与不为空,分为全局与局部的关系。
total_Verts_array = polyop.getNumEdges input_poly
---全局顶点数,和当前选择的数组。
if count_t >total_Verts_array then count_t =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
Back_Verts_array = polyop.getEdgeSelection input_poly
if (Back_Verts_array as array) .count ==0 then --- 全局选择
(
for i in 1 to count_t do
(
---这里要加入数组唯一化机制
random_count= random 1 total_Verts_array
if findItem vertes_count__ random_count ==0 then
(
---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
---undefined 这个自己一定要记住。
append vertes_count__ random_count
)---end if finditem
)---end for total
)---end back
if( Back_Verts_array as array) .count !=0 then --- 全局选择
(
Back_Verts_array=(Back_Verts_array as array) --这中方式其实就是临时的被改。
if count_t > Back_Verts_array.count then count_t =Back_Verts_array.count ------保证输入的个数不超标
for i in 1 to count_t do --同是给输入的数量一个定义
(
random_count= Back_Verts_array [ (random 1 Back_Verts_array.count )]----局部内的点数。
if findItem vertes_count__ random_count ==0 then
(
---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
---undefined 这个自己一定要记住。
append vertes_count__ random_count
)---end if finditem
)---end for i in 1 to count_t ..
)----end if BACK
)---end if percenntage
if percentage !=0 and count_t ==0 then ----%比的情况,这个很好。
(
---% 情况其实可以和之前的一模一样,也是吧% 的数组线算出来。
local Back_Verts_array ,total_Verts_array
---查看当前选择的点,分两种情况进行。数组为空与不为空,分为全局与局部的关系。
total_Verts_array = polyop.getNumEdges input_poly
---全局顶点数,和当前选择的数组。
/*
percentage_count= total_Verts_array *percentage /100
percentage_count = percentage_count as integer
if percentage_count >total_Verts_array then percentage_count =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
*/
Back_Verts_array = polyop.getEdgeSelection input_poly
if (Back_Verts_array as array) .count ==0 then --- 全局选择
(
percentage_count= total_Verts_array *percentage /100
percentage_count = percentage_count as integer
if percentage_count >total_Verts_array then percentage_count =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
local true_tt =true
while ( true_tt)do
(
--for i in 1 to total_Verts_array do --因为我在上面进行了数量的把控 所以这里面是在真个中循环
---我明白了这里就不用加循环了。 while本身就是循环 所以这里就这样就慢死了
(
---这里要加入数组唯一化机制
random_count= random 1 total_Verts_array
---这里面我要说下,因为是100 % 但是由于随机 经常取一样的值。就是100% 的点中 在跑去相同,所以会出现 不满的情况。
--我应该最死循环, 知道数组中的数量 符合他的 % 分数。
if findItem vertes_count__ random_count ==0 then
(
---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
---undefined 这个自己一定要记住。
append vertes_count__ random_count
)---end if finditem
)---end for total
if (vertes_count__.count ==percentage_count ) then
(
true_tt=false
)
)---end while
)---end back
-----------------------2011.4.22 过了一天接着写
if (Back_Verts_array as array) .count !=0 then --- 全局选择
(
percentage_count= ((Back_Verts_array as array) .count) *percentage /100
percentage_count = percentage_count as integer
if percentage_count >((Back_Verts_array as array) .count) then percentage_count =((Back_Verts_array as array) .count) ------保证输入的个数不超标
local true_tt =true
while ( true_tt)do
(
--for i in 1 to total_Verts_array do --因为我在上面进行了数量的把控 所以这里面是在真个中循环
---我明白了这里就不用加循环了。 while本身就是循环 所以这里就这样就慢死了
(
---这里要加入数组唯一化机制
-- random_count= random 1 total_Verts_array
Back_Verts_array=Back_Verts_array as array ---
---2011.4.22 测试不行是,是忘了转会数组,这个很重要。
random_count= Back_Verts_array [ (random 1 Back_Verts_array.count )]----局部内的点数。
---这里面我要说下,因为是100 % 但是由于随机 经常取一样的值。就是100% 的点中 在跑去相同,所以会出现 不满的情况。
--我应该最死循环, 知道数组中的数量 符合他的 % 分数。
if findItem vertes_count__ random_count ==0 then
(
---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
---undefined 这个自己一定要记住。
append vertes_count__ random_count
)---end if finditem
)---end for total
if (vertes_count__.count ==percentage_count ) then
(
true_tt=false
)
)---end while
)----end back
)--end if percentage
polyop.setEdgeSelection input_poly vertes_count__
)----end ()
(type == "polygon"):(
local vertes_count__ =#()
------这里面由两种选择,数量的选择 ,还有就是 % 的选择,到最后我倒ui中要最一个事件
----当count_t percentage 同时不为零,报错机制触发,当 count_t ==0 那么 percentage==10 当percentage ==0 那么count_t ==1
----选择好选择类型在,处理,我是当前选择了。还是没有选择,进行处理。
---先做数量的选择
if percentage ==0 and count_t ==0 then return false
if percentage !=0 and count_t !=0 then return false ---这样的报错机制就好了。
if percentage ==0 and count_t !=0 then -----拾取个数的情况。
(
local Back_Verts_array
---查看当前选择的点,分两种情况进行。数组为空与不为空,分为全局与局部的关系。
total_Verts_array = polyop.getNumFaces input_poly
---全局顶点数,和当前选择的数组。
if count_t >total_Verts_array then count_t =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
Back_Verts_array = polyop.getFaceSelection input_poly
if (Back_Verts_array as array) .count ==0 then --- 全局选择
(
for i in 1 to count_t do
(
---这里要加入数组唯一化机制
random_count= random 1 total_Verts_array
if findItem vertes_count__ random_count ==0 then
(
---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
---undefined 这个自己一定要记住。
append vertes_count__ random_count
)---end if finditem
)---end for total
)---end back
if( Back_Verts_array as array) .count !=0 then --- 全局选择
(
Back_Verts_array=(Back_Verts_array as array) --这中方式其实就是临时的被改。
if count_t > Back_Verts_array.count then count_t =Back_Verts_array.count ------保证输入的个数不超标
for i in 1 to count_t do --同是给输入的数量一个定义
(
random_count= Back_Verts_array [ (random 1 Back_Verts_array.count )]----局部内的点数。
if findItem vertes_count__ random_count ==0 then
(
---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
---undefined 这个自己一定要记住。
append vertes_count__ random_count
)---end if finditem
)---end for i in 1 to count_t ..
)----end if BACK
)---end if percenntage
if percentage !=0 and count_t ==0 then ----%比的情况,这个很好。
(
---% 情况其实可以和之前的一模一样,也是吧% 的数组线算出来。
local Back_Verts_array ,total_Verts_array
---查看当前选择的点,分两种情况进行。数组为空与不为空,分为全局与局部的关系。
total_Verts_array = polyop.getNumFaces input_poly
---全局顶点数,和当前选择的数组。
/*
percentage_count= total_Verts_array *percentage /100
percentage_count = percentage_count as integer
if percentage_count >total_Verts_array then percentage_count =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
*/
Back_Verts_array = polyop.getFaceSelection input_poly
if (Back_Verts_array as array) .count ==0 then --- 全局选择
(
percentage_count= total_Verts_array *percentage /100
percentage_count = percentage_count as integer
if percentage_count >total_Verts_array then percentage_count =total_Verts_array ------保证输入的个数不超标
local true_tt =true
while ( true_tt)do
(
--for i in 1 to total_Verts_array do --因为我在上面进行了数量的把控 所以这里面是在真个中循环
---我明白了这里就不用加循环了。 while本身就是循环 所以这里就这样就慢死了
(
---这里要加入数组唯一化机制
random_count= random 1 total_Verts_array
---这里面我要说下,因为是100 % 但是由于随机 经常取一样的值。就是100% 的点中 在跑去相同,所以会出现 不满的情况。
--我应该最死循环, 知道数组中的数量 符合他的 % 分数。
if findItem vertes_count__ random_count ==0 then
(
---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
---undefined 这个自己一定要记住。
append vertes_count__ random_count
)---end if finditem
)---end for total
if (vertes_count__.count ==percentage_count ) then
(
true_tt=false
)
)---end while
)---end back
-----------------------2011.4.22 过了一天接着写
if (Back_Verts_array as array) .count !=0 then --- 全局选择
(
percentage_count= ((Back_Verts_array as array) .count) *percentage /100
percentage_count = percentage_count as integer
if percentage_count >((Back_Verts_array as array) .count) then percentage_count =((Back_Verts_array as array) .count) ------保证输入的个数不超标
local true_tt =true
while ( true_tt)do
(
--for i in 1 to total_Verts_array do --因为我在上面进行了数量的把控 所以这里面是在真个中循环
---我明白了这里就不用加循环了。 while本身就是循环 所以这里就这样就慢死了
(
---这里要加入数组唯一化机制
-- random_count= random 1 total_Verts_array
Back_Verts_array=Back_Verts_array as array ---
---2011.4.22 测试不行是,是忘了转会数组,这个很重要。
random_count= Back_Verts_array [ (random 1 Back_Verts_array.count )]----局部内的点数。
---这里面我要说下,因为是100 % 但是由于随机 经常取一样的值。就是100% 的点中 在跑去相同,所以会出现 不满的情况。
--我应该最死循环, 知道数组中的数量 符合他的 % 分数。
if findItem vertes_count__ random_count ==0 then
(
---因为我没有循环点。所以不用加入 undefined 机制。 在询问面 返回点的函数时,有时面本来是多了,但是在循环面找点是 就是
---undefined 这个自己一定要记住。
append vertes_count__ random_count
)---end if finditem
)---end for total
if (vertes_count__.count ==percentage_count ) then
(
true_tt=false
)
)---end while
)----end back
)--end if percentage
polyop.setFaceSelection input_poly vertes_count__
)
)--- end case of
)----end fn
---上面的元素基本是完成了。但是我是想找到基于poly的因素的操作。因素里面我就想是基于百分比进行操作。
try(cui.UnRegisterDialogBar gt_random_select)catch()-----这个是法则。
try (DestroyDialog gt_random_select )catch()
rollout gt_random_select "随机的因素选择" width:160 height:133
(
spinner random_num_spn "随机数:" pos:[19,3] width:109 height:16 range:[0,100000000,0] type:#integer
spinner random_percentage_spn "随机%:" pos:[19,24] width:110 height:16 range:[0,100,0] type:#integer
button vertex_random_btn "点随机选择" pos:[31,47] width:80 height:18
button edge_random_btn "边随机选择" pos:[31,70] width:80 height:18
button face_random_btn "面随机选择" pos:[31,93] width:80 height:18
fn random_m =
(
if random_num_spn .value==0 and random_percentage_spn.value ==0 then
(
messagebox "随机数和随机% 数,不能同时为零。也不能同时不为零。"title:"永超编写"
)---end if
if random_num_spn .value!=0 and random_percentage_spn.value !=0 then
(
messagebox "随机数和随机% 数,不能同时为零。也不能同时不为零。"title:"永超编写"
)---end if
)
on vertex_random_btn pressed do
(
random_m()
poly_random_type $ "vertex" random_num_spn .value random_percentage_spn.value
)---end on
on edge_random_btn pressed do
(
random_m()
poly_random_type $ "edge" random_num_spn .value random_percentage_spn.value
)---end on
on face_random_btn pressed do
(
random_m()
poly_random_type $ "polygon" random_num_spn .value random_percentage_spn.value
)---end on
)
createdialog gt_random_select
cui.RegisterDialogBar gt_random_select style:#(#cui_dock_left,#cui_dock_right, #cui_floatable)
cui.DockDialogBar gt_random_select #cui_dock_right