学习笔记
$* [2] --场景中节点表示、
这样就将这个Box放在世界坐标的10,0,0位置上了。 下面说说rotate——旋转。旋转的数值要显得稍微复杂一点点,因为它要我们再顺便多学一个单词。为了避免使用极度恐怖的传统真3D旋转数学算法,MAXScript为我们准备了eulerAngles旋转值输入法;即X旋转和Y旋转再加上个Z旋转……和名称类似的那个
Euler XYZ旋转控制器一样,这种旋转算法存在某些灵活性和精确方面的问题,但它在易用性上的长处使它值得使用。
rotate $Box01 (eulerAngles 90 90 0)
for i in 1 to $.modifiers.count do $.modifiers[i].Enabled = true 修改器灰话, 之前我写过这样的插件