关于物体在max 中的旋转处理 rotation中(quat 0 0 0 1) 和$.rotation.x_rotation 在处理上还是不同的。
oop= $.transform
$.rotation=(quat 0 0 0 1)
subobjectLevel = 2
$.modifiers[1].Center = pos_pos
subobjectLevel = 0
$.modifiers[1].Gizmo = oop
--我用下面的方法吧东西做了出来。 实时说吗在 (quat 0 0 0 1) 与$.rotation.x_rotation =0
--$.rotation.y_rotation=0
--$.rotation.z_rotation =0 与前面的装换中确实存在着差异 我就用下面的方法做 好了
oo = [$.rotation.x_rotation ,$.rotation.y_rotation ,$.rotation.z_rotation ]
--我在制作时改了思路 这下就好了
pos_pos = $.pos
$.rotation.x_rotation =0
$.rotation.y_rotation=0
$.rotation.z_rotation =0
addModifier $ (XForm())
$.modifiers[1].Gizmo[2].controller[1].value =oo[1]
$.modifiers[1].Gizmo[2].controller[2].value =oo[2]
$.modifiers[1].Gizmo[2].controller[3].value =oo[3]
convertTo $ Editable_Poly