03 2023 档案

摘要:GetComponent得到单独一个对象或属性 可用于获取:模型对象,对象的属性,对象悬挂脚本 //获取模型对象脚本名(ScriptName) 接收对象(Model) = GetComponent<脚本名(ScriptName)>();//通过模型绑定的脚本来获取模型对象, 注意:如果多个模型上绑定 阅读全文
posted @ 2023-03-15 23:01 gaifa_gafin 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:面试点: 封装,继承,多态值和引用类型的区别什么是抽象类什么是接口抽象和接口的区别什么是委托重写和重载的区别 封装,继承,多态 封装: 将类里面的成员变量的方法私有化,如果外界要访问,向外界提供一个统一访问的方法 比如: public class Person { private int age; 阅读全文
posted @ 2023-03-15 21:53 gaifa_gafin 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:MonoBehaviour的生命周期 运行 Unity 脚本会按预定顺序执行大量事件函数。 阅读全文
posted @ 2023-03-15 21:43 gaifa_gafin 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、委托的本质就是一个密封类,这个类继承了MulticastDelegate(多播委托) 2、委托的构造函数,有两个参数,一个类型是IntPtr,用来接收方法的,如下图: 3、可以同步调用(Invoke),也可以异步调用 (BeginInvoke、EndInvoke) 注: 1、多播委托:一个委托可 阅读全文
posted @ 2023-03-10 13:29 gaifa_gafin 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。 unity中的解释: Awake()当一个脚本实例被载入时Awake被调用。Awake用 阅读全文
posted @ 2023-03-09 15:34 gaifa_gafin 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

   
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