09 2012 档案

摘要:2012年09月11日阐述熟悉感对电子游戏界面的重要性Tags:游戏界面,熟悉感,直观2012年09月18日阐述如何制作出电子游戏中的优秀角色Tags:优秀的角色,可信任的角色,强大的角色2012年09月14日分享设计师平衡游戏难度的4大技巧Tags:学习曲线,游戏平衡2012年09月06日关于国内游戏产业现状和开发者态度分析Tags:国内游戏产业现状,山寨术,微型化,换皮术,数值化2012年09月04日开发者详细分析《幻幻球》的创造过程Tags:John Vechey,Peggle,PopCap,幻幻球2012年09月03日阐述主题在游戏设计中的重要性Tags:主题,想象力,接受度,沉浸感2 阅读全文
posted @ 2012-09-14 17:29 扎克 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑