随笔分类 - akka设计模式
介绍Akka的设计模式或最佳实践
摘要:在之前的akka设计模式系列-消息模型中,我们介绍了akka的消息设计方案,但随着实践的深入,发现了一些问题,这里重新梳理一下设计方法,避免之前的错误、不当的观点给大家带来误解。
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摘要:本博客讨论一下akka在秒杀场景下的应用,提出自己的见解,只做抛砖引玉,大神勿喷。秒杀活动涉及到前中后台各个阶段,为了说明问题,我们简化场景,只研究akka在后台如何处理秒杀业务。 秒杀活动 所谓的秒杀活动,简单点来说,就是把某个稀缺商品或促销商品,挂到页面,供大量客户抢购。这里有两个关键点,商品数
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摘要:actor锚定模式是指使用actorSelection对acor进行锚定的设计模式,也可以说是一个对actor的引用技巧。在某些情况下,我们可能需要能够根据Actor的path锚定对应的实例。简单来说就是,无论actor是因为异常导致的restart还是用户主动stop,然后再重新actorOf,只
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摘要:慎用ask应该是Akka设计的一个准则,很多时候我们应该禁用ask。之所以单独把ask拎出来作为一篇博文,主要是akka的初学者往往对ask的使用比较疑惑。 "Using ask will send a message to the receiving Actor as with tell, and
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摘要:While模式严格来说是while循环在Akka中的合理实现。while是开发过程中经常用到的语句之一,也是绝大部分编程语言都支持的语法。但while语句是一个循环,如果循环条件没有达到会一直执行while语句体的代码,且会阻塞while语句外的代码。如果在Akka中简单的使用while语句会极大的
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摘要:链式调用在很多框架和系统中经常存在,算不得上是我自己总结的设计模式,此处只是简单介绍在Akka中的两种实现方式。我在这边博客中简化了链式调用的场景,简化后也更符合Akka的设计哲学。 输出: 上面这一种实现方式跟akka没有太大关系,是用scala的trait实现的。在类中调用多个Trait中都有的
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摘要:所谓的Aggregate模式,其实就是聚合模式,跟masterWorker模式有点类似,但其出发点不同。masterWorker模式是指master向worker发送命令,worker完成某种业务逻辑。而聚合模式则刚好相反,由各个worker完成某种业务逻辑后,把结果汇总发给某个actor,这个ac
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摘要:通过前面的文章我们总结了几个常见的actor设计模式,但此处不得不提前介绍一下在Akka中消息的设计模式。随着对Akka的使用,我们会发现,使用Akka设计系统其实就是面向消息编程。actor之间消息设计的是否合理,往往意味着Akka应用设计的是否合理。那么actor之间的消息该如何设计呢? 命令和
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摘要:上一节我们介绍了Akka使用的基本模式,简单点来说就是,发消息给actor,处理结束后返回消息。但这种模式有个缺陷,就是一旦某个消息处理的比较慢,就会阻塞后面所有消息的处理。那么有没有方法规避这种阻塞呢,这就是本章要讲的Backend模式。 关于Backend模式,我们可以类比java中的线程池来理
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摘要:本文介绍akka的基本使用方法,由于属于基础功能,想不出一个很高大上的名称,此处就以基础模式命名。下文会介绍actor的使用方法,及其优劣点。 如上图,我设计了一个简单的actor:HelloWroldActor。它有两个方法,其中receive是收到消息之后处理消息的入口函数,定义了对消息的处理方
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摘要:谈到Akka就必须介绍Actor并发模型,而谈到Actor就必须看一篇叫做《A Universal Modular Actor Formalism for Artificial Intelligence 》的论文,它最早发表于1973年,提出了一种并发计算的理论模型,Actor就源于该模型。 在Ac
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摘要:由于本人爱好Scala,顺便也就爱好Akka,但目前网上对Akka的介绍大多都是概念上或技术方向上的介绍,基本没有Akka设计模式或者Actor模型设计模式的资料。这对于Akka的普及非常不利,因为即使大家知道了Akka的基本功能和框架,也很难用它来正确的设计一个系统。 鉴于上述情况,我准备将使用A
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