Python下的面向对象及类属性,方法,结构等知识详解【转】
面向对象:
面向对象和面向过程的区别:
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
面向过程最大的问题(也许是唯一先天的缺陷)在于随着系统的膨胀,面向过程将无法应付,最终导致系统的崩溃
面向对象的提出正是试图解决这一软件危机
面向对象三大特性:
1.封装:根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中定义类的准则
2.继承:实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写设计类的技巧
子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
3.多态:
不同的子类(这是之前提到的继承的知识)
对象调用相同的方法,产生不同的执行结果
类的设计:
在程序中,要设计一个类,通常需要满足以下三个需求: 1.类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法 2.属性 这类事物具有什么样的特征 3.方法 这类事物具有什么样的行为 面向对象的基础语法: 定义简单的类: 定义只包含方法的类: class 类名: def 方法1(self,参数列表): pass def 方法2(self,参数列表): pass 当一个类定义完成之后,要使用这个类来创建对象,语法格式如下: 对象变量 = 类名( )
需求:
小猫爱吃鱼,小猫爱喝水
class Cat(): # 哪一个对象调用的方法,self就是哪一个对象的引用 def eat(self): print '%s like eating fish' % self.name def drink(self): print '小猫爱喝水' # 创建猫对象 dudu = Cat() dudu.name = 'dudu' #给猫一个名字 dudu.eat() dudu.drink() print dudu addr = id(dudu) # %x:打印格式为十六进制的内存地址 print '%x' % addr # %x:打印格式为十进制的内存地址 print '%d' % addr # 再创建一个猫对象(内存地址与dudu的不同) lazy_cat = Cat() lazy_cat.name = 'bobo' lazy_cat.eat() lazy_cat.drink() print lazy_cat lazy_cat2 = lazy_cat print lazy_cat2 #内存地址与lazy_cat相同
初始化方法:
我们现在已经知道了使用 类名() 就可以创建一个对象 当使用类名()创建对象时,python的解释器就会自动执行以下操作: 1.为对象在内存中分配空间--创建对象 2.调用初始化方法为对象的属性设置初始值--初始化方法(__init__) 这个初始化方法就是__init__方法,__init__时对象的内置方法 __init__方法是专门用来定义一个类具有那些属性的方法
class Cat(): def __init__(self): print '这是一个初始化方法' # self.属性名 = 属性的初始值 self.name = 'dudu' # 使用 类名() 创建对象的时候,会自动调用初始化方法_init_ dudu = Cat() print dudu.name class Cat(): def __init__(self,new_name): self.name = new_name # 在类中,任何方法都可以使用self.name def eat(self): print '%s like eating fish' % self.name dudu = Cat('dudu') print dudu.name dudu.eat() lazy_cat = Cat ('lazy_cat') lazy_cat.eat()
封装:
1.封装是面向对象编程的一大特点
2.面向对象编程的第一步 将属性和方法封装到一个抽象的类中
3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
4.对象方法的细节都被封装在类的内部
需求:
1.xx爱跑步
2.xx体重50公斤
3.xx每次跑步会减肥0.5公斤
4.xx每次吃东西体重会增加1公斤
class Person(): def __init__(self,new_name,weight): self.name = new_name self.weight = weight def __str__(self): return '我的名字叫%s 体重是%.2f' % (self.name,self.weight) def run(self): print '%s 爱跑步' % self.name self.weight -= 0.5 def eat(self): print '%s 吃东西' % self.name self.weight += 1 name = Person('dmf',52.0) #name.run() name.eat() print name
需求:(多人)
1.xx和xxx都爱跑步
2.xxx体重45公斤
3.xx体重50公斤
4.xx每次跑步会减肥0.5公斤
5.xx每次吃东西体重会增加1公斤
class Person(): def __init__(self,new_name,weight): self.name = new_name self.weight = weight def __str__(self): return '我的名字叫%s 体重是%.2f' % (self.name,self.weight) def run(self): print '%s 爱跑步' % self.name self.weight -= 0.5 def eat(self): print '%s 吃东西' % self.name self.weight += 1 name = Person('dmf',52.0) #name.run() name.eat() print name name = Person('amy',60.0) #name.run() name.eat() print name
需求:
1.房子有户型,总面积和家具名称列表
新房子没有任何家具
2.家具有名字和占地面积,其中
床:占4平米
衣柜:占2平米
餐桌:占2平米
3.将以上三件家具添加到房子中
4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表
class Furniture(): # 初始化方法 def __init__(self,name,area): self.name = name self.area = area def __str__(self): return '[%s] 占地%.2f' %(self.name,self.area) class House(): def __init__(self,house_type,area): self.house_type = house_type self.area = area #剩余面积 self.free_area = area #家具名称列表 self.item_list = [] def __str__(self): return '户型:%s\n总面积:%.2f[剩余面积:%.2f]\n家具%s'\ % (self.house_type,self.area,self.free_area,self.item_list) def add_item(self,item): print '要添加%s' % item # 1.判断家具的面积 if item.area > self.free_area: print '%s 的面积太大了,无法添加' % item.name # 如果不满足,下方的代码就不执行 return # 2.将家具的名称添加到列表中 self.item_list.append(item.name) # 3.计算剩余面积 self.free_area -= item.area # 创建家具 bed = Furniture('bed',4) print bed chest = Furniture('chest',2) print chest table = Furniture('table',2) print table #创建房子对象 my_home = House('两室一厅',100) # 添加家具 my_home.add_item(bed) my_home.add_item(chest) my_home.add_item(table) print my_home
小结: 1.创建了一个房子类,使用__init__和__str__两个内置的方法 2.准备了一个add_item方法 准备添加家具 3.使用 房子类 创建了一个房子对象 4.让 房子对象 调用三次add_item方式,将三件家具以实参的形式传递到add_item
需求:
1.士兵瑞恩有一把AK47
2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)
3.枪 能够 发射子弹(把自弹发射出去)
4.枪 能够 装填子弹 –增加子弹的数量
class Gun(): def __init__(self,model): # 枪的型号 self.model = model # 子弹的数量 self.bullet_count = 0 def add_bullet(self,count): self.bullet_count += count def shoot(self): # 1.判断子弹的数量 if self.bullet_count <= 0: print '%s 没有子弹了' % self.model # 2.发射子弹 self.bullet_count -= 1 # 3.提示发射信息 print '%s tututu %d' % (self.model,self.bullet_count) class Soldier(): def __init__(self,name): self.name = name self.gun = None def fire(self): # 1.判断士兵有没有枪 if self.gun == None: print '%s 需要一把枪' % self.name return # 2.高喊口号 print 'go!!! %s' % self.name # 3.让枪装填 self.gun.add_bullet(50) # 4.让枪发子弹 self.gun.shoot() # 1.创建枪对象 AK47 = Gun('AK47') AK47.add_bullet(50) AK47.shoot() # 创建士兵 ryan = Soldier('Ryan') ryan.gun = AK47 ryan.fire() print ryan.gun
继承:
单继承:
1.继承的概念,语法和特点 继承的概念:子类拥有父类的所有方法和属性(子类只需封装自己特有的方法) 2.继承的语法 class 类名(父类) def 子类特有的方法
class Animal(): def eat(self): print '吃' def drink(self): print '喝' def run(self): print '跑' def sleep(self): print '睡' class Cat(Animal): # 子类拥有父类的所有属性和方法 def call(self): print '喵喵~' momo = Cat() momo.eat() momo.drink() momo.run() momo.sleep() momo.call() # 子类继承父类,可以直接享受父类中已经封装好的方法 # 子类中应该根据自己的职责,封装子类特有的属性和方法
继承的传递性:(爷爷 父亲 儿子)
1.C类从B类继承,B类又从A类继承
2.那么C类就具有B类和A类的所有属性和方法
子类拥有父类及父类的父类封装的所有属性和方法
class Animal(): def eat(self): print '吃' def drink(self): print '喝' def run(self): print '跑' def sleep(self): print '睡' class Cat(Animal): # 子类拥有父类的所有属性和方法 def call(self): print '喵喵~' class Hellokitty(Cat): def speak(self): print '我可以说日语' # 创建一个hellokitty对象 kt = Hellokitty() kt.speak() # 子类可以继承自父类的所有属性和方法 kt.call() # 继承的传递性,子类拥有父类和父类之间的父类属性和方法 kt.eat() kt.drink() kt.run() kt.sleep()
重写父类方法有两种情况:
1.覆盖父类的方法
2.对父类方法进行扩展
覆盖父类的方法:
如果在开发中,父类的方法的实现和子类方法的实现,
完全不同,就可以使用覆盖的方式,
在子类中重新编写父类的方法
具体实现方式,就相当于在子类中定义了
一个和父类同名的方法并且实现
重写之后,在运行时,只会调用子类的重写方法,
而不会再调用父类封装的方法
class Animal(): def eat(self): print '吃' def drink(self): print '喝' def run(self): print '跑' def sleep(self): print '睡' class Cat(Animal): # 子类拥有父类的所有属性和方法 def call(self): print '喵喵~' class Hellokitty(Cat): def speak(self): print '我可以说日语' def call(self): print '偶哈呦 空你起哇' kt = Hellokitty() # 如果子类中,重写了父类的方法 # 在运行中,只会调用子类中重写的方法,不会调用父类的方法 kt.call()
对父类的方法进行扩展:
如果在开发中,子类的方法实现包含有父类的方法实现
(父类原本封装的方法实现是子类方法的一部分就可以使用扩展方法)
1.在子类中重写父类的方法
2.在需要的位置使用 父类名.方法(self)来调用父类方法的执行
(使用父类名称调用父类方法)
3.代码其他的位置针对子类的需求,编写子类特有的代码实现
class Animal(): def eat(self): print '吃' def drink(self): print '喝' def run(self): print '跑' def sleep(self): print '睡' class Cat(Animal): # 子类拥有父类的所有属性和方法 def call(self): print '喵喵~' class Hellokitty(Cat): def speak(self): print '我可以说日语' def call(self): print '偶哈呦 空你起哇' # 调用原本在父类中封装的方法 Cat.call(self) kt = Hellokitty() kt.call()
class Bird(): def __init__(self): self.hungry = True def eat(self): if self.hungry: print 'Aaaaaa.....' self.hungry = False else: print 'no Thanks!' class SongBird(Bird): def __init__(self): self.sound = 'Squawk!' Bird.__init__(self) def sing(self): print self.sound littlebird = SongBird() littlebird.eat() littlebird.sing()
多继承:
子类拥有一个父类叫做单继承 子类可以拥有多个父类,并且具有所欧父类的属性和方法 语法: class 子类名(父类名1,父类名2...) pass
# 1.让子类对象同时具有多个父类的属性和方法 class A(): def test(self): print 'test 方法' class B(): def demo(self): print 'demo 方法' class C(A,B): """多继承可以让子类对象,同时具有多个父类的属性和方法""" pass c = C() c.test() c.demo() # 2.父类有相同方法时 class A(): def test(self): print 'A-----test 方法' def demo(self): print 'A-----demo 方法' class B(): def test(self): print 'B-----test 方法' def demo(self): print 'B------demo 方法' # 在父类有相同方法时,C类后面的顺序是输出的顺序 class C(A,B): """多继承可以让子类对象,同时具有多个父类的属性和方法""" pass c = C() c.test() c.demo()
多态:
不同的子类(这是之前提到的继承的知识)
对象调用相同的方法,产生不同的执行结果
class Dog(object): def __init__(self,name): self.name = name def game(self): print '%s 汪汪汪' % self.name class momo(Dog): def game(self): print '%s 喜欢玩皮球' % self.name class Person(object): def __init__(self,name): self.name = name def game_with_dog(self,dog): print '%s 和 %s 在一起玩皮球' % (self.name,dog.name) dog.game() # 1.创建一个狗对象 dudu = Dog('dudu') #dudu = momo('dudu') # 2.创建一个人对象 xiaoming = Person('小明') # 3.让小明和狗一起玩 xiaoming.game_with_dog(dudu)
私有属性和私有方法:
应用场景及定义方式:
1.应用场景
在实际开发中,对象的某些属性或方法可能只希望在对象的内部使用,
而不希望在外部被访问到
私有属性 就是 对象 不希望公开的 属性
私有方法 就是 方法 不希望公开的 方法
2.定义方法
在定义属性或方法时,在属性名或者方法名前增加两个下划线,定义就是私有属性或方法
#1. class Woman(): def __init__(self,name): self.name = name self.age = 18 def secret(self): print '%s 的年龄 %d' % (self.name,self.age) lily = Woman('lily') # 私有属性,在外加不允许直接访问 print lily.age # 私有方法,外界不允许直接访问 lily.secret() #2. class Woman(): def __init__(self,name): self.name = name self.__age = 18 def __secret(self): print '%s 的年龄 %d' % (self.name,self.__age) lily = Woman('lily') # 私有属性,在外加不允许直接访问 #print lily.age # 私有方法,外界不允许直接访问 lily.secret()
父类的私有属性和私有方法:
1.子类对象不能在自己的方法内部,直接访问父类的私有属性和私有方法
2.子类对象可以通过父类的公有方法间接访问到私有属性或私有方法
私有属性,私有方法是对象的隐私,不对外公开,外界以及子类都不能直接访问
私有属性,私有方法常用做一些内部的事情
class A(object): def __init__(self): # 在初始化方法中定义了两个属性,一个公有属性,一个私有属性 self.num1 = 100 self.__num2 = 200 # 定义私有方法 def __test(self): print '私有方法 %d %d' % (self.num1,self.__num2) def test(self): print '%d' % self.__num2 self.__test() class B(A): def demo(self): # 在子类的方法中,不能访问父类的私有属性 print '访问父类的私有属性 %d' % self.__num2 # 在子类的方法中,不能调用父类的私有方法 self.test() pass # 创建了一个子类对象 b = B() print b # 在外界不能直接访问对象的私有属性/调用私有方法 b.test()
类属性和类方法:
类是一个特殊的对象:
Python中一切皆对象
class AAA:定义的类属性属于类对象
obj = AAA:属于实例对象
在运行程序中,类 同样会被加载到内存
在python中,类 是一个特殊的对象–类对象
除了封装 实例 的属性和方法外,类对象还可以有自己的属性和方法
通过 类名.的方式可以直接访问类的属性或者调用类的方法
class Tool(object): # 1.使用了赋值语句定义类属性,记录所有的工具的数量 count = 0 def __init__(self,name): self.name = name # 让类属性的值+1 Tool.count +=1 # 创建工具对象(对象在创建的时候,会自动调用初始化方法) tool1 = Tool('斧头') tool2 = Tool('榔头') tool3 = Tool('梯子') # 输出工具对象的总数 # 使用 类名.属性名 来获取 print Tool.count
类属性就是针对类对象定义的属性
使用赋值语句在class关键字下方可以定义类的属性 类属性用于记录于这个类相关的特性
类方法就是针对类对象定义的方法
在类方法内部就可以直接访问类属性或者调用其他类方法 语法如下: @classmethod def 类方法(cls): pass
class Toy(object): # 1.定义类属性 count = 0 @classmethod def show_toy_count(cls): # cls.count:在类方法的内部,访问当前的类属性 print '玩具对象的数量 %d' % cls.count def __init__(self,name): self.name = name # 让类属性的值 +1 Toy.count += 1 # 创建玩具对象 toy1 = Toy('乐高') toy2 = Toy('毛绒玩具') toy3 = Toy('机器人') # 调用方法 Toy.show_toy_count() # 在方法的内部,可以直接访问类属性
静态方法:
在开发时,如果需要在类中封装一个方法,这个方法: 既不需要访问实例属性或者调用实例方法 也不需要访问类属性或者调用类方法 这个时候可以把这个方法封装到一个静态方法 语法如下: @staticmethod def 静态方法(): pass 静态方法需要修饰器@staticmethod来标识,告诉解释器这是一个静态方法 通过类名,调用静态方法
class Cat(object): @staticmethod # 静态方法不需要传递第一个参数:self def call(): print '小猫 喵喵叫~' #通过类名,调用静态方法 #不需要创建对象,直接可以使用 Cat.call()
需求:
1.设计一个Game类
2.属性
记录游戏的历史最高分
记录当前游戏玩家的玩家姓名
3.方法:
方法show_help显示游戏帮助信息
方法show_top_score显示历史最高分
方法start_game开始当前玩家的游戏
4.主程序步骤
1.查看帮助信息
2.查看历史最高分
3.创建游戏对象,开始游戏
class Game(object): # 1.记录历史最高分 top_score = 0 def __init__(self,player_name): self.player_name = player_name @staticmethod def show_help(): print '游戏帮助' @classmethod def show_top_score(cls): print '历史记录 %d' % cls.top_score def start_game(self): print '%s 即将开始游戏' % self.player_name #1.查看游戏帮助信息 Game.show_help() # 2.查看历史最高分 Game.show_top_score() # 创建游戏对象,开启游戏 game = Game('小明') game.start_game()
案例小结:
1.实例方法:方法内部需要访问实例属性
2.类方法:方法内部只需要访问类属性
3.静态方法:方法内部不需要访问实例属性和类属性
提问:如果方法内部,既需要访问实例属性,又需要访问类属性,应该定义什么方法?
定义实例方法
类的结构:
实例:
1.使用面向对象开发,第一步是设计类 2.使用 类名() 创建对象,创建对象的动作有两步 1.在内存中为对象分配空间 2.调用初始化方法__init__为对象初始化 3.对象创建后,内存中就有了一个对象的实实在在的存在--实例 因此: 1.创建出来的对象叫做类的实例 2.创建对象的动作叫做实例化 3.对象的属性叫做实例属性 4.对象调用的方法叫做实例方法 在程序执行时: 1.对象各自拥有自己的实例属性 2.调用对象的方法,可以通过self 访问自己的属性 调用自己的方法
结论:
1.每一个对象都有自己独立的内存空间,保存各自不同的属性
2.多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用传递到方法内部
内置方法:
del方法:
在python中 当使用类名()创建对象时,为对象分配玩空间后,自动调用__init__ 当一个对象被从内存中销毁前,会自动调用__del__方法
class Dog(): def __init__(self,new_name): self.name = new_name print '%s 来了' % self.name def __del__(self): print '%s 走了' % self.name dudu = Dog('dudu') print dudu.name print '-' * 50
class Dog(): def __init__(self,new_name): self.name = new_name print '%s 来了' % self.name def __del__(self): print '%s 走了' % self.name dudu = Dog('dudu') print dudu.name del dudu print '-' * 50
str方法:
在python中,使用python输出对象变量, 默认情况下,会输出这个变量引用的对象是由哪一个类创建的对象, 以及在内存中的地址(十六进制表示) 如果在开发中,希望使用print输出对象变量时, 能够打印自定义的内容,就可以利用__str__这个内置方法了
class Dog(): def __init__(self,new_name): self.name = new_name def __str__(self): # 必须返回以一个字符串 return '我是 %s' % self.name momo = Dog('momo') print momo
设计模式:
使用类名()创建对象时,python的解释器首先会调用__new__方法 为对象分配空间.__new__是一个由object基类提供的内置的静态方法,主要有两个作用: 在内存中为对象分配空间 返回对象的引用 python的解释器获得对象的引用后,将引用作为第一个参数,传递给__init__方法 # __new__:负责给对象分配空间__init__(初始化方法)负责给对象初始化
class MusicPlayer(object): def __new__(cls,*args,**kwargs): # 第一个参数 cls:哪一个类调用,就传递哪一个类 # 第二个参数 *args:多值参数 # 第三个参数 **kwargs:多值的字典参数 # 创建对象的时候,new方法会被自动调用 print '创建对象,分配空间' # 2.为对象分配空间 instance = object.__new__(cls) # 3.返回对象的引用 return instance def __init__(self): print '播放器初始化' player1 = MusicPlayer() print player1 player2 = MusicPlayer() print player2
只执行一次初始化工作
在每次使用 类名() 创建对象时,python的解释器都会自动调用两个方法 __new__ 分配空间 __init__ 对西那个初始化 但在上一小结中__new__方法改造之后,每次都会得到第一次被创建对象的引用 但是:初始化方法还会被再次调用
需求:让初始化方法只执行一次
class MusicPlayer(object): instance = None init_flag =False def __new__(cls,*args,**kwargs): # 第一个参数 cls:哪一个类调用,就传递哪一个类 # 第二个参数 *args:多值参数 # 第三个参数 **kwargs:多值的字典参数 # 创建对象的时候,new方法会被自动调用 # 重写了父级方法 if cls.instance is None: cls.instance = object.__new__(cls) return cls.instance def __init__(self): if MusicPlayer.init_flag: return print '初始化播放器' MusicPlayer.init_flag = True player1 = MusicPlayer() print player1 player2 = MusicPlayer() print player2