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摘要: 如果Unity里面Plugins/Android 添加了 jar 文件,则导出Android 项目时会自动生成Private Libraries。而且里面的项还删不掉然后在网上搜了一下,找到了原因所以只要到 unity 导出来的安卓项目目录下的 libs里删掉自己不需要的jar 就行了 阅读全文
posted @ 2015-06-27 11:06 gabo 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有一次因为 ttf 分成简体和繁体两个。。所以就需要动态改变NGUI 中 UILabel 的字体,但是不知道 UILabel 保存字体的字段是哪个网上搜到。。在这里记录一下 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public cl... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 20:14 gabo 阅读(1383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是从Unity教程之再谈Unity中的优化技术这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的优化几何体这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项。这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构。3D游戏制作都由模型制作开始。而在建模时,有一条我们需要... 阅读全文
posted @ 2015-06-21 17:49 gabo 阅读(10550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ugui点击穿透检测 阅读全文
posted @ 2015-06-16 20:59 gabo 阅读(1479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚开始以为只取录音时的最后一个sample来判断音量大小,发现都检测不到。后来搜索了一下,原来需要取一段sample来判断,有的是这一段取平均值作为音量大小。我这里是取出一段sample中的峰值(peak)作为音量audio.clip.GetData 得到的值是0-1,所以 我乘上 99 来把音量分... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 09:02 gabo 阅读(9781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面这个链接里的有些unity的东西还没搞懂。。改天继续看http://forum.unity3d.com/threads/tab-between-input-fields.263779/ 1 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)) 2 { 3 Transform... 阅读全文
posted @ 2015-04-10 13:41 gabo 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VMware 11 安装 Mac 10.9 阅读全文
posted @ 2015-02-08 10:57 gabo 阅读(14371) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 过度Lighting map 阅读全文
posted @ 2015-01-23 23:19 gabo 阅读(746) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SVN本地服务器 阅读全文
posted @ 2014-12-16 20:51 gabo 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:调用DLL 1 //puts 函数的参数的默认封送处理从默认值 LPTSTR 重写为 LPSTR 2 [DllImport("msvcrt.dll")] 3 public static extern int puts([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] str... 阅读全文
posted @ 2014-10-19 23:02 gabo 阅读(231) 评论(2) 推荐(0) 编辑
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