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2015年6月21日
Unity教程之再谈Unity中的优化技术
摘要: 这是从Unity教程之再谈Unity中的优化技术这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的优化几何体这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项。这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构。3D游戏制作都由模型制作开始。而在建模时,有一条我们需要...
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posted @ 2015-06-21 17:49 gabo
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