Java基础03
Java多线程
进程与线程
- 一个进程可以有多个线程
- 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运
行的含义,是一个静态的概念。 - 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单
位 - 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一 个线程, 不然没
有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
程序-->进程-->线程
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即便没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度
- 操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。
- 对同- -份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程不一定立即执行,由CPU安排调度
- 创建线程的方法一
//创建线程的方法 1 继承thread类 重写run方法
public class TestThead extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我是创建的线程--->"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThead threadtest1 = new TestThead();
threadtest1.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我是主线程---->"+i);
}
}
}
-
创建线程的方法二
public class TestThread3 implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println("我是创建的线程--->"+i); } } public static void main(String[] args) { TestThread3 threadtest3 = new TestThread3(); //创建一个实现runnable接口的实现类对象,将此对象放入Thread对象中 new Thread(threadtest3).start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("我是主线程---->"+i); } } }
实现runnable接口的好处:
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+ Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便, 方便同一个对象被多个线程使用
创建线程的三种方式:1.继承Thread类 2.实现runnable接口 3. 实现callable接口
Lamda表达式
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
public class TestLamda {
//2.创建静态内部类
static class Like2 implements Ilike{
@Override
public void lamda() {
System.out.println("我喜欢lamDa2.0");
}
}
public static void main(String[] args) {
Ilike l = new Like();
l.lamda();
l = new Like2();
l.lamda();
//3.创建局部内部类
class Like3 implements Ilike{
@Override
public void lamda() {
System.out.println("我喜欢lamDa3.0");
}
}
l = new Like3();
l.lamda();
//4.匿名内部类
l = new Ilike(){
@Override
public void lamda() {
System.out.println("我喜欢lamDa4.0");
}
};
l.lamda();
//5.用lamda简化
l =()-> {
System.out.println("我喜欢lamDa5.0");
};
l.lamda();
}
}
//1. 函数式接口
interface Ilike{
void lamda();
}
class Like implements Ilike{
@Override
public void lamda() {
System.out.println("我喜欢lamDa1.0");
}
}
总结:
lambda表达式只能有一行代码的情况 下才能简化成为-一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
前提是接口为函数式接口
多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号.
public class TestLamda2 {
public static void main(String[] args) {
Ilove love = (a)->{ //可以省略int 一个参数的时候可以省略括号
System.out.println("I love "+a);
};
love.love(520);
}
}
interface Ilove{
void love(int a);
}
静态代理
-
静态代理模式总结: .
-
真实对象利代理对象都要实现同一个接口
-
代理对象要代理真实角色
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象做不J的事情
- 真实对象专注做自己的事情
-
线程休眠
- sleep (时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
线程礼让
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield t = new MyYield();
new Thread(t,"a").start();
new Thread(t,"b").start();
}
}
//线程的礼让不一定成功,看CPU调度
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行!");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束执行!");
}
}
线程的join操作
- 这个可以理解成插队,不太重要
线程状态
线程优先级
- Java提供一 个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度
器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。 - 优先级低只是意味着获得调度的概率低.并不是优先级低就不会被调用了.这都是看CPU的调度
- 使用以下方式改变或获取优先级getPriority() . setPriority(int xXX)
优先级的设定建议在start(调度前)
守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕。如,后台记录操作日志监控内存,垃圾回收等待
线程同步
-
由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问
冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制
synchronized ,当-个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,
使用后释放锁即可.存在以下问题:- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引
起性能问题; - 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒
置,引起性能问题.
public class TestThread5 { public static void main(String[] args) { buyTicket buy = new buyTicket(); new Thread(buy,"高帅").start(); new Thread(buy,"田永平").start(); new Thread(buy,"蔡鹏瑞").start(); } } class buyTicket implements Runnable{ private int ticketNum = 10; boolean flag = true; //外部停止方法 @Override public void run() { while (flag){ try { buy(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void buy() throws InterruptedException { if(ticketNum<=0){ flag = false; return; } Thread.sleep(100); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了第"+ticketNum--+"张票"); } } 运行结果: 蔡鹏瑞买了第10张票 田永平买了第9张票 高帅买了第10张票 高帅买了第8张票 蔡鹏瑞买了第8张票 田永平买了第7张票 高帅买了第4张票 田永平买了第5张票 蔡鹏瑞买了第6张票 田永平买了第3张票 高帅买了第2张票 蔡鹏瑞买了第3张票 蔡鹏瑞买了第-1张票 田永平买了第1张票 高帅买了第0张票 进程已结束,退出代码 0 public synchronized void buy() throws InterruptedException { if(ticketNum<=0){ flag = false; return; } Thread.sleep(500); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了第"+ticketNum--+"张票"); } 给buy方法上锁。
解决线程不安全的方法
-
同步块: synchronized (Obj)
-
Obj称之为同步监视器
-
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
-
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this ,就是
这个对象本身,或者是class [反射中讲解]
-
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.
- 第一个线程访问完毕 ,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
死锁
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件 :进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件 :若干进程之间形成- -种头尾相接的循环等待资源关系。
Lock锁与synchronized
class buyTicket implements Runnable {
private int ticketNum = 10;
boolean flag = true; //外部停止方法
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //定义lock锁
@Override
public void run() {
while (flag) {
try {
lock.lock();
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
public void buy() throws InterruptedException {
if (ticketNum <= 0) {
flag = false;
return;
}
Thread.sleep(500);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买了第" + ticketNum-- + "张票");
}
}
lock与synchronized区别
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁 synchronized是隐式锁, 出了
作用域自动释放 - Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用L ock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展
性(提供更多的子类) - 优先使用顺序:
Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) >同步方法(在方
法体之外)
生产者消费者模式
管程法
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
Buffer buffer = new Buffer();
new Productor(buffer).start();
new Consumer(buffer).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
Buffer buffer = new Buffer();
public Productor(Buffer buffer) {
this.buffer = buffer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了第"+i+1+"只鸡");
buffer.push(new Chicken(i));
}
}
}
class Consumer extends Thread{
Buffer buffer = new Buffer();
public Consumer(Buffer buffer) {
this.buffer = buffer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了第"+buffer.pop().id+"只鸡");
}
}
}
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
class Buffer{
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
int count = 0; //计数器
public synchronized void push(Chicken chicken){
if(count == chickens.length){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
chickens[count] = chicken;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
public synchronized Chicken pop(){
if(count==0){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
count--; //个数 不是下标 所以得先减去1
Chicken chicken = chickens[count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
线程池
- JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。 - 常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执
行Runnable Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown() :关闭连接池- Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池